Kako napraviti crtić

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 24 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Kako napraviti animirani film
Video: Kako napraviti animirani film

Sadržaj

U ovom članku: Izrada preliminarnih crtežaRazvijanje likovaIzgradnja povijesti Popunjenje stripa

Imate li dobru priču za ispričati i želite li je ispričati riječima i slikama? Zašto ne napisati strip? Za savjete o crtanju, predstavljanju i stvaranju likova, pisanju fascinantne priče i sažetku svih tih elemenata u obliku knjige, evo naslova i savjeta koji će vam pomoći.


faze

1. metoda Napravite preliminarne skice

  1. Nacrtajte svoje likove ili nacrtajte svoje ideje. Budući da su komični likovi definirani njihovim izgledom, skiciranje je odličan način za stvaranje originalnih likova kada bi vas to moglo potaknuti na zaplet. To možete učiniti na papiru ili koristiti softver za modeliranje, izbor podrške ovisi o tome što najviše podstiče vašu kreativnost.


  2. Vježbajte crtati likove, mjesta i predmete u vašoj priči. Profesionalci koji ovo nazivaju podržavaju „listove modela“. Što više trenirate, to će crteži biti dosljedniji i lakše ćete čitati svoju priču. Obavezno znate kako svaki lik izgleda iz različitih kuta gledanja; ovo će pomoći vašim čitateljima da ih prepoznaju, čak i ako svaka stranica ima mnogo radnji koje ih stavljaju u scenu.



  3. Vježbajte crtati izraze lica svakog lika, njihove držanja i situacije kroz koje će morati proći. Ovo će vam omogućiti gladak izgled likova i pomoći vam da poboljšate nekoliko manjih nedostataka u svojoj tehnici. Za vježbanje crtajte svoje likove prema četiri glavne emocije (sreća, bijes, tuga i strah) i pet stupnjeva za svaku od njih (umjereno sretan, malo sretan, sretan, vrlo sretan, sretan do histerije) , Ovo je sjajan način vježbanja crtanja izraza lica. Štoviše, valja napomenuti da stripovi obiluju radnjama; stoga ćete morati privući svaki lik u različitim položajima.

Druga metoda Razviti likove



  1. Proširite svoje glavne likove. Razvijanje pozadine i osobnosti glumaca ključno je za stvaranje stripa. Čak i ako odlučite ne otkriti previše čitatelju o tome (npr. Wolverine); Važno je imati jasnu predodžbu o podrijetlu lika kako bismo im pružili najrealnije i koherentnije moguće stavove: njihova prethodna iskustva, njihove pobjede, zla i njihove slabosti moraju uvjetovati njihove reakcije u svaka situacija.
    • Razvijte osobnost protivnika (suparnika, negativca) ne upadajući u previše detalja. Preveliko detaljno objašnjenje lika zla uništilo bi zaplet (zbog čega je Joker i dalje vrlo zanimljiv) i oslabilo finalni dvoboj. Štoviše, strip mora izraziti mnoge elemente u ograničenom volumenu (vremenu i prostoru), pa je tako isključeno da iskaže čitateljima periferne činjenice koje nemaju veze s glavnim junakom.



  2. Dajte različitim likovima vrlo različite fizičke pojave. Ako ste početnik, bit će teško ponuditi estetske značajke specifične za vaše likove i ne želite da čitatelj zbunjuje heroja sa svojim suparnikom. Ako vaš lik ima kratku plavu kosu, napravite ga protivnikom s dugom crnom kosom. Ako vaš lik nosi kratke hlače i majicu, obucite suparnice u traperice i laboratorijski kaput (na primjer).


  3. Ako vam je ovo prva priča, ne preopterećujte likove. Pogreška koju početnici često čine je ta što pokušavaju uvesti previše likova u priču; To ima za posljedicu utjecaj na interes čitatelja za pričom glavnog lika. Radite stvari što jednostavnije. Za kratku priču, dobar prosjek bi bio oko tri lika. To bi mogao biti glavni junak, antagonist i pomoćni lik glavnog junaka u istrazi ili glavni lik, njegov suparnik i miljenik glavnog junaka u slučaju ljubavne priče.

3. način Izgradite priču



  1. Upoznajte se s važnim karakterom. To je obično glavni junak, ali ako je protivnik posebno zanimljiv, možete započeti priču s njim (posebno ako želite svojoj povijesti nametnuti tamnu atmosferu omalovažavanja, korupcije ili terora). Morat ćete izraziti kakav je on (ili ona) i kako izgleda njegov život dok se priča razvija kako bi čitatelj mogao zaviriti u zaplet. Ne zaboravite detaljno opisati važne elemente života lika. Vjerojatno ste dugo razmišljali o ovoj priči, ali morate imati na umu da je čitatelj upravo to otkriva i možda vam neće biti jasno da li ste samo požurili stvari.


  2. Unesite element pokretanja radnje. To može biti uznemirujući događaj u životu glavnog lika. Obavezno istaknite ono što je predmetni događaj za njega uznemirujući.


  3. Ronjenje lika u potrazi. Ovo je avantura koju lik nastoji obnoviti kao što je moral (dobrota) granica (ili, ako ste odlučili započeti s likom zla, predstavite njegovo uništenje). Tada se savjetuje da množite zavoje kako biste privukli interes čitatelja. Ne zaboravite da pokušavate privući pažnju čitatelja i da ga ni u kojem slučaju ne želite žrtvovati u korist ideje o svijetu u kojem se vaš lik razvija.


  4. Da se sukob dovede do vrhunca. Ovo je trenutak kada vaš glavni lik odabere ili je prisiljen stupiti u veliko sučeljavanje koje zauvijek mijenja dogovor stranaka. Oduprite se iskušenju da svom glavnom junaku ponudite prednost nad svojim protivnikom što će mu olakšati laku pobjedu; najbolja sučeljavanja su ona u kojima su dvije strane podjednako snažne, do točke u kojoj javnost nailazi na strah za život lika (kojeg je on zaljubio). Vrhunac zavjere natjera čitatelja da zadrži dah, do kraja.


  5. Obmana i kraj. Stvari su postavljene pod očima čitatelja. Potrudite se da kraj ponudi osjećaj ostvarenja, katarzu. Ako to osjećate, vrlo je vjerojatno da će se čitateljstvo osjećati na isti način.

Metoda 4 Ispunjavanje stripa



  1. Napravite vinjete da biste ispričali priču. Da bismo vam pomogli, morate napisati scenarij za svaki korak (ili događaj), tj. Prijeći na dekompoziciju povijesti i odrediti volumen stranica koje želite posvetiti svakom dijelu: na taj način izbjeći ćete grešku dati nevažnom događaju više stranica nego u najvišoj točki. Zatim napravite sličice prema rezu svoje priče. Nema potrebe pisati cijelu skriptu na temelju onoga što ste napisali: sličice su vizualni sažeci svakog koraka. Pomoću umanjenih sličica upotrijebite "rezanje zemljišta", odnosno da odredite koji će dio priče biti opisan na svakoj stranici, na svakoj ploči. Razmislite o tome kako želite sastaviti svaku ploču i kako želite naglasiti čitatelja. Ne bojte se isprobati različite organizacije za sličice i, kroz proširenje, različite načine prezentacije svoje priče. Što su manje i manje precizne sličice, manje ćete vremena morati potrošiti da ih organizirate na jednoj stranici.


  2. Izrežite prave sličice. Sastavite sličice (redom), razvrstajte i po potrebi stvorite dodatne sličice. Ako vam se sviđaju neki aspekti neiskorištene vinjete, svakako ih vratite na druga mjesta.


  3. Nacrtajte obruče ploča za vaše završne stranice. Koristite svoje posljednje vinjete za vođenje. U ovom trenutku se mogu pohraniti skupno, započinjete postavljanje konačnih umjetničkih djela u prostor stranice. Možete odlučiti poboljšati ili izmijeniti elemente vinjete ako smatrate da bi nešto trebalo biti malo veće ili manje ili da treba istaknuti. Ovo je vrijeme za završne detalje.


  4. Pišite nježno u područjima e. Možda ćete biti u iskušenju početi s crtežom, ali provjerite imate li rezervirano prostora za područja e i mjehurića. Rezervacija e zona u ovom preciznom trenutku rada uštedjet će vam dragocjeno vrijeme i uštedjet će vam bolne glavobolje.
    • Pazite na položaj mjehurića. Čitatelj će prirodno početi čitati mjehurić s gornje i lijeve strane. Imajte to na umu dok pristupate registraciji i organizaciji dijaloga.





  5. Skica na crtežima. Provjerite je li na svakom panelu sve jasno i sve se pojavljuje po vašoj želji. Ostavljaju li crteži dovoljno mjesta za mjehuriće ili su se mjehurići komprimirali u kutu da otežaju čitanje? Sadrži li mjehurić važan element povijesti? Sve je jasno i lako razumljivo? Ovaj rad nazivamo "olovkom". Pokušajte koristiti oštru olovku kako biste olakšali čitanje stripa. Korištenje kriterija vjerojatno bi ovdje bilo idealno. Neki umjetnici koriste plave "non-repro" olovke kako bi usavršili značajke svojih znakova i rasporeda ploča. Ovu svijetloplavu olovku otkrivaju fotokopirni uređaji i crno-bijeli otisci; kasnije ih neće biti potrebno brisati. Potom svoje umjetničko djelo možete oplemeniti tradicionalnom olovkom. Rad je lakši; sve crte koje su nacrtane tintom bit će jasno prikazane na konačnom nosaču.
    • Ne zaboravite da vaš rad ponovo pročita treća strana kako biste bili sigurni da je vaš rad potpuno jasan. Ako vam recenzent postavlja pitanja poput: "Što ste time mislili? Ili "Kako je lik došao ovdje? Je li to vaš posao nejasan i morate ga ponovo preuzeti.


  6. Završite crtanje. Dodajte detalje koji nedostaju znakovima, predmetima i mjestima.


  7. Po potrebi ponovite crtež s tintom. Za neke umjetnike završni rad olovkom je više nego dovoljan (primjer „Herobear and the Kid“). Za većinu stripova, međutim, potezi olovkom glačaju. Učinite ono što smatrate da je najbolje i koristite alat koji vam najviše odgovara ili koristite usluge treće strane za ovaj dio posla (to rade velike tvrtke). Za oživljavanje svog rada koristite penstix, rapidograph, perje, četke i kinesku tintu. Obratite posebnu pozornost na debljinu vrha; općenito su vanjske linije nacrtane s relativno debelim točkama, dok su detalji poput finih linija i nabora tkanine osjetljiviji za crtanje i zahtijevaju vrlo fine točke. Konačno, obložite granice.


  8. Odredite svoje pismo ili ispisujte svoja slova izravno u mjehurićima. E je izuzetno važna, ona se brine za polovicu djela pripovijedanja, dok slike pretpostavljaju drugu polovicu. Pisanje rukom može biti dugo i teško, ali nudi posebno zanimljivo kada je pisanje uredno i izvedeno s prilagođenom kaligrafijom. Olovkom skicirajte svoja slova; ne postoji ništa gore od toga da biste mogli staviti riječ u mjehurić zbog nedostatka prostora. Možda biste htjeli razmotriti korištenje softvera poput Microsofta Worda (ili bilo kojeg drugog programa za e-liječenje) odabirom Comic slova, zbog čega ćete napraviti savršena i savršeno čitljiva slova. Ne zaboravite koristiti provjeru pravopisa! Gramatika je važna u pisanom obliku.


  9. Pronađite naslov svoje priče. Nije uvijek tako jednostavno kao što se moglo zamisliti. Ako ste ga već pronašli, savršen je. Ako ga nemate, napravite iscrpan popis riječi koje vas upućuju na vašu priču. Za kratku priču pokušajte nabrojati između 50 i 100 kada vam treba dugačka priča između 100 i 200 (to je dosadan posao, ali to će gurnuti granice vaše mašte i natjerati vas da pronađete nešto kreativnije ). Zatim organizirajte riječi za dobivanje naslova. Jednom kada dobijete neke kombinacije, odaberite one koje vam se najviše sviđaju i slobodno pitajte za svoje prijatelje. Potražite dvije, tri, četiri ili čak pet opcija. Na kraju, pitajte svoje prijatelje koji im je naslov za koji smatraju da najviše odgovara vašem poslu, a koji je i najprivlačniji.
  10. Odaberite želite li objaviti svoje djelo ili ne. Ako želite biti vrhunske kvalitete, mogli biste je ponuditi i na reviji stripova. S druge strane, ako vaš rad nije osobito spektakularan (ili jednostavno niste zainteresirani za objavljivanje), možete stvoriti Facebook stranicu kako biste je podijelili ili koristili YouTube kanal!
savjet



  • Ne bojte se pokupiti stranicu iz svoje priče ili cijele svoje priče ako mislite da nije u skladu. Obavljeni posao će vam uvijek biti koristan čak i ako mislite da ste izgubili vrijeme. Imajte na umu da se praksa poboljšava.
  • Pročitajte svoju priču Ne bojte se kritike. Često je teško napraviti neugodan komentar kada ste naporno radili, ali to je i dalje bitno. Zapamtite da vaše mišljenje o vašem radu ne može biti objektivno.
  • Odvojite vrijeme za razmišljanje prije nego što nešto opišete ili nacrtate. Ne biste željeli pisati ili crtati nešto što niste imali na umu.
  • Pročitajte mnogo stripova. Također možete izdvojiti vrijeme za promatranje stvarnih predmeta kako biste poboljšali poteze svoje olovke.
  • Ostanite dosljedni svojim idejama.
  • Ne pravite priču predugo ili prekratko. Ako je priča prekratka, amaterski čitatelj stripa razočarao bi se i ako je priča preduga i previše komplicirana, čitatelj će prije ili kasnije izgubiti zanimanje.
  • Prvo napravite šareni i privlačan poklopac.
upozorenja
  • Nemojte se obeshrabriti ako priča ili crteži nisu tako dobri kao što biste željeli. S praksom stvari mogu samo ići nabolje. Ne možete postići savršenstvo od početka.