Kako igrati pomorsku bitku

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Kako igrati pomorsku bitku - Znanje
Kako igrati pomorsku bitku - Znanje

Sadržaj

U ovom članku: Priprema igreIgravanje mornaričke bitkeIigravanje mornaričke bitke na papiruVariantes7 Reference

Touche! Potonuo! Pomorska bitka potječe iz francuske igre zvane napad koji ima bliske srodne veze s predstavom gospodina Horsemana baslinda koja je rođena 1890. Da biste igrali pomorsku bitku, morate biti dvije osobe olovkom i listom papira ili koristiti platformu za igru ​​s potrebnim dijelovima. Na internetu se možete igrati i protiv ljudi u vašoj zemlji ili na drugoj strani planete.


faze

1. metoda Pripremite igru



  1. Uzmi tablu za igru. Svaki igrač sjedi ispred igraće ploče. Dvije ploče s igrama podijeljene su u dva dijela: dio u koji postavljate svoje brodove i dio u koji postavljate male plastične mozgalice koje označavaju da ste dotakli ili potonuli neprijateljski brod pucao na prazan trg.
    • Vaša pomorska bitka mora imati dvije ploče za igru ​​(po jednu za svakog igrača) s mnogo plastičnih klinova (obično crvenih i bijelih) i pet brodova (najmanje) po igraču. Ako nemate sve te komade, bolje je igrati se s dva lista papira i dvije olovke ili se pokušati igrati na internetu.


  2. Prebrojite brodove. Oba igrača moraju imati isti broj brodova, obično 5 ili 6 brodova. Neki su brodovi veći od drugih (nosač zrakoplova obično je najveći). Ovdje je popis brodova i broj kvadrata koji zauzimaju. Broj komada može varirati ovisno o igri, važno je da oba igrača imaju isti broj brodova i da su iste veličine.
    • Nosač zrakoplova je najduži brod i zauzima 5 kvadrata na ploči za igru.
    • Bojni brod je manji od nosača zrakoplova, a na vašoj ploči s igrama zauzima 4 kvadrata.
    • Podmornica i kruzer su nešto manji, oba zauzimaju 3 kvadrata.
    • Tada imate jednog ili dva razarača. Riječ je o manjim brodovima, oni zauzimaju 2 kutije na ploči za igru.



  3. Postavite svoje brodove. Za početak, svaki igrač mora svoje brodove postaviti na svoju ploču za igru, a da protivnik ne vidi gdje se nalaze. Svoje brodove postavljate na donji dio igraće ploče, a gornji se dio koristi za postavljanje bijelih mostova koji vam omogućavaju da se sjetite gdje ste pucali i crvenih koji pokazuju da ste pogodili ili potonuli neprijateljski brod.
    • Svoje brodove možete postaviti gdje god želite, okomito ili vodoravno, ali nikad dijagonalno.
    • Prije početka igre morate postaviti sve svoje brodove na igraću ploču.
    • Svi brodovi moraju počivati ​​na ploči za igru, nemoguće je dopustiti da jedrilica zaobiđe s vanjske strane ploče.
    • Svoje brodove možete staviti sa strane, ali ih nije moguće nadvladati.
    • Kada oba igrača postave brodove na igraću ploču, igra može započeti. Nije dopušteno pomicanje brodova tijekom igre.



  4. Započnite igru. Odlučite koji će igrač prvo igrati. Ako se ne možete odlučiti, možete pucati na kratku slamku ili baciti novčić odabirom jedne strane (kao što je nogomet), kad novčić padne, vidljiva strana određuje tko je igrač koji otvara neprijateljstva. Kada igrate više igara, igrač koji gubi započinje sljedeću igru.

2. metoda Igranje pomorske bitke



  1. Upucajte svog neprijatelja. Ploča za igru ​​sastoji se od 10 stupaca ("A" do "J") i 10 redaka ("1" do "10"). Princip je jednostavan: svaki igrač se okreće koristeći vrh igraće ploče da bi stavio bijeli djul kada je pucao u prazan prostor ili crveni djoper kad igrač dodirne neprijateljski brod.
    • Kvadrat u gornjem lijevom dijelu ploče s igrama je okvir A1, Ovaj se okvir nalazi u stupcu "A" i u retku "1". Pozvan je okvir u gornjem desnom kutu J10.
    • S desne strane kutije A1, tu su kutije B1 tada C1, D1Itd


  2. Odgovori na neprijateljevu pucanj. Prvi igrač kaže na primjer C5, Zatim drugi igrač gleda postoji li brod koji zauzima kutiju C5 na donjem dijelu ploče za igru ​​i on mora odgovoriti kako bi rekao drugom igraču je li dotaknuo ili potonuo brod ili pucao u vodu. Budući da drugi igrač ne može vidjeti vašu igru, morate naravno reći istinu!
    • Kada igrač najavi okvir (npr H3) na kojem nema broda, drugi igrač mora odgovoriti "propušteno"!
    • Kada igrač najavi okvir (npr B4) na kojem je brod, drugi igrač mora odgovoriti "dirnut"!
    • Pomoću službenih pravila igre, igrač čiji je brod upravo udario mora reći drugom igraču o kojoj se vrsti broda radi. Ako je, na primjer, vaš neprijatelj udario vaš bojni brod, morate najaviti: "pogodi, bojni brod". Neki ljudi ne primjenjuju uvijek ovo pravilo.


  3. Prijavi neuspjele snimke s bijelim mozgalicama. Kada najavite okvir (na primjer D6) i da vam neprijatelj kaže "nije uspio", na kutiju stavite bijeli gležanj D6 na vrhu ploče.Ako pogodite čamac, na kutiju stavite crveni dekolte. Igrač čiji je brod pogođen ubacuje gležanj na brodu (na vrhu plovila postoje rupe).
    • O uspješnim hicima svog protivnika morate prijaviti postavljanjem crvenog mozga na odgovarajuću kutiju broda, ali nije potrebno prijavljivati ​​neuspjele pucnje vašeg neprijatelja. Igrač najavi promašeni hitac koji na vlastitoj ploči mora signalizirati da je napravio promašeni hitac da malo kasnije ne objavi isti okvir.


  4. Kad plovilo potone, najavite ga. Kad su neprijatelji objavili sve kolibe na kojima se čamac počiva, brod je potonuo. Igrač čiji je brod potonuo mora ga objaviti protivniku izgovarajući "izlijevano" i spominjući ime broda (npr. "Potonuo, podmornica").
    • Ako ste zaboravili naziv broda, možete reći "brod s 4 mjesta (ili 2 mjesta) je potopljen". Možete konzultirati malu knjigu pravila igre u kojoj su naznačena imena brodova.


  5. Igrajte dok ne potopite sve neprijateljske brodove. Nastavite igrati svako okretanje do kraja igre. Igra se završava kada igrač potopi sve brodove svog protivnika. Tada možete prestati igrati ili započeti novu igru.

Metoda 3 Igranje mornaričke bitke na papiru



  1. Uzmi neke listove papira. Svaki igrač mora na papiru ispred sebe nacrtati dva velika kvadrata koji sadrže 100 kvadrata (10 stupaca i 10 redaka). Nacrtaćete svoje brodove na donjem trgu i primijetit ćete hitove na gornjem kvadratu.


  2. Nacrtajte čamce. Nacrtajte svoje brodove na donjem kvadratu lista papira, a da protivnik ne vidi gdje ih postavljate. Možete nacrtati 5 ili 6 brodova čija širina ne prelazi kvadrat i čija duljina varira ovisno o vrsti broda:
    • Nosač zrakoplova je najduži brod, a na donjoj rešetki zauzima 5 kvadrata.
    • Bojni brod je manji od nosača zrakoplova, zauzima 4 kvadrata na mreži.
    • Podmornica i kruzer su nešto manji, oba zauzimaju 3 kvadrata.
    • Tada imate jednog ili dva razarača. To su najmanji brodovi, oni zauzimaju 2 kutije na mreži.


  3. Započnite igru. Pravila igre ista su kao i ona koja slijedite da biste se igrali sa daskom. Igrajte svaki korak, bilježeći poteze koje najavljujete na gornjoj rešetki lista papira. Kad propustite snimak, nacrtajte mali krug u odgovarajućem okviru i kad dodirnete brod napravite križ. Kad je brod potonuo, nacrtajte crtu koja povezuje sve križeve koji čine brod.

Varijante 4. metoda



  1. Igrajte "salvo". Prva verzija pomorske bitke plasirana je 1931. godine pod imenom "salvo". U ovoj verziji igre protivniku morate najaviti 5 kutija. Zatim se reagira (nakon što ste najavili 5 kutija) određujući koje su to kutije u kojima niste ništa dirali, a koji su kutije u kojima ste dotakli brod. Ova je igra malo složenija jer morate zapamtiti 5 kvadrata koje vaš neprijatelj najavljuje, a zatim mu odgovoriti najavom vrste broda koji je pogođen.


  2. Postupno smanjujte broj snimaka. Da biste povećali poteškoće, smanjite broj udaraca svaki put kada igrač uništi neprijateljski brod. Počnite igrati koristeći gore opisana pravila salve-a. Kad igrač uništi brod svog protivnika, on ispaljuje samo 4 hitaca umjesto 5. Kada su uništena dva broda, neprijateljski igrač ispusti samo 3 runde. Kad su 3 broda uništena, suprotni igrač ispaljuje samo 2 hica itd.


  3. Igrajte salvo s naprednim pravilima. Možete igrati salvo koristeći pravilo koje igru ​​čini mnogo složenijom. Zbog toga ne kažite protivniku koji su to okviri gdje su brodovi koje je dotaknuo. Kada igrač najavi 5 udaraca, protivnički igrač mu odgovara, na primjer, "3 promašena šuta i 2 pogotka", ne navodeći koja su polja gdje su brodovi. Ovo je pravilo igre namijenjeno iskusnim igračima, jer je teško primijetiti položaje neprijateljskih brodica, a stranke mogu biti vrlo duge.
    • Igrajući se s ovim pravilom, bijeli i crveni gležnjevi nisu od koristi jer ne znate na kojem je kvadratu brod vašeg protivnika kojeg ste dodirnuli. Morate se igrati papirom i olovkom kako biste mogli snimati snimke i kako biste mogli napraviti kombinacije koje će vam omogućiti da točno znate gdje su brodovi.