Kako igrati igru ​​maramica

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 22 Lipanj 2024
Anonim
KAKO POBEDITI SVAKI GAME U ZOOBI !! VEZAO 15 POBEDA !! Zooba
Video: KAKO POBEDITI SVAKI GAME U ZOOBI !! VEZAO 15 POBEDA !! Zooba

Sadržaj

U ovom članku: Igrajte tradicionalnu verzijuSaznajte inačice za odrasleUpoznajte djecu s adaptacijama Otkrijte verzije iz drugih regija14 Reference

Igra maramica i igra koju mala djeca uvježbavaju u školi, na zabavama ili kod kuće generacijama u Sjedinjenim Državama. Ali ovo nije igra za Amerikance i većina djece igra svoje verzije. Postoji tradicionalna verzija koja se igra u većini američkih država, a ostale se reproduciraju i na nekoliko drugih mjesta. U Sjedinjenim Državama nazvane "patka, patka, guska", postoje francuske varijante poput lisice koja prolazi ili, na primjer, faktora igre. Postoje i varijacije ove igre namijenjene odraslima ili su stvorene u obrazovne svrhe.


faze

1. metoda Igrajte tradicionalnu verziju



  1. Sjednite u krug. Trebate najmanje četvero ljudi koji sjede u krugu, na zemlji ili na travi, prekriženih nogu i okrenutih prema središtu kruga. Dvije prednosti ove igre su u tome što se ona može igrati u zatvorenom i na otvorenom, a potrebni su vam samo igrači, a ne dodatna oprema. Veličina formiranog kruga ovisi o dva čimbenika: broju igrača i udaljenosti na kojoj sjede jedan od drugog.
    • Što je krug veći, to će više igrača morati trčati.
    • Kad je 2.415 učenika u Missouriju 2011. godine oborilo svjetski rekord za većinu "patka patka, guska", morali su formirati krug koji je premašio granice oboda polja. Američki nogomet.


  2. Odlučite tko će biti prvi "trkač" (to na engleskom). Trkač, koji se ponekad naziva i lisica ili „birač“, bit će osoba koja će na engleskom jeziku reći „patka, patka, guska“, „patka, patka, guska“ i koja će odabrati tko će biti guska koja će je pokušati uhvatiti. Djeca često ne žele biti prva trkača. Možete birati između igranja kamena, lima, škara. Ili, ako roditelj ili učitelj gledaju zabavu, on ili ona mogu odabrati umjesto djece.



  3. Hodajte oko kruga dodirujući igračeve glave. Osoba odabrana za trkača započinje hodati krugom i dodiruje vrh ostalih igrača, govoreći "patka" ili "guska". Općenito, trkač više puta kaže "patka" prije nego što odabere nekoga i kaže "guska". To stvara nesigurnost, ali i element iznenađenja za sve one koji sjede u krugu i pitaju se tko će biti guska.
    • S druge strane, jer većina ljudi to čini, izgovaranje "guske" prilikom dodira s drugom ili trećom osobom ne očekuje se i može dati prednost trkaču.


  4. Odaberite "gusku" i trčite. Prilikom odabira igrača trkač dodiruje vrh glave i kaže "guska". Zatim mora trčati oko kruga i guska se mora dići i trčati za njim. Cilj guske je dodirnuti trkača prije nego što on može sjesti na mjesto guske.
    • Ako trkač uspije preći krug i sjesti na mjesto guske, tada guska postaje trkač.
    • Ako ga guska uhvati prije toga, jahač zadržava svoju ulogu i započinje novi krug.
    • Varijacija se često igra u standardnoj igri, ali zapravo se naziva "gipko". Ide ovako: ako guska uhvati trkača, ona postaje trkač, a bivši trkač mora sjediti u sredini kruga dok drugi igrač ne zauzme njegovo mjesto.

Druga metoda Naučite varijante odraslih




  1. probati Bootcamp, ekstremna verzija igre s maramicama. Okupite veliki broj ljudi i oblikujte krug, svaka osoba okrenuta izvan kruga i stoji oko 1,5 m jedan od drugog, trubeći se na licu mjesta. Najmlađa osoba je trkač, trči oko kruga u smjeru kazaljke na satu i dodiruje ili pokazuje svakom igraču govoreći ili "patka" ili "guska". Ako se osoba zove "patka", ona mora napraviti čučanj ili pumpu. Ako se osoba zove "guska", mora trčati za trkačem u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Kad se ukrštaju, pokušavaju blokirati jedno drugo, usporiti drugoga i steći prednost da dođu do mjesta prazne guske.
    • Ako trkač dođe prvi, guska postaje trkačica. Ako guska dođe prva, trkač krene opet.
    • Razina fizičkog kontakta tijekom blokade, poput hrvanja i rješavanja, određuje grupa.
    • Evo varijacije: dok trkač i guska trče i natječu se, svaki igrač u krugu može brzo ustati i premjestiti se na prazno mjesto, kako bi povećao trajanje runde.


  2. Plivajte da dodirnete trkača. Ova varijacija igre ne samo da će biti zabavna, već će biti i dobar način vježbanja i rada na način na koji plivate. Pronađite druge prijatelje plivača i nađite se na bazenu. Uđite u vodu, formirajte krug i pogledajte van kruga, plivajući na licu mjesta. Odredite trkača i način plivanja, slobodnog stila, leđa, grudi ili leptira. Birač počinje plivati ​​oko kruga pomoću odabranog plivanja i dodiruje svakog igrača govoreći: "riba" ili "morski pas". Osoba koja se zove "morski pas" tada će morati plivati ​​nakon trkača pomoću istog plivanja.
    • Ako se trkač vrati na mjesto morskog psa, morski pas postaje trkač.
    • Ako morski pas dodirne trkača, trkač mora stajati u sredini kruga i mora se vrtjeti u vodi ili plivati ​​na mjestu držeći plovak dok ga druga osoba ne dotakne. ,


  3. Pjevajte i plešite kao par. Ova verzija igre s maramicama zabavna je za sve vrste zabava i okupljanja. Okupite parni broj sudionika, neparan, barem 8 ili 10 ljudi i držite dvije osobe dalje. Ostali igrači moraju formirati krug okrenut prema unutra i držati se za ruke. Ljudi izvan kruga bit će trkači i oni se moraju držati za ruke. Obići će krug, držeći se za ruke, dodirnit će ruke nasumično dvije osobe govoreći "patka" ili "guska". Dvoje ljudi zvanih "guska" moraju tada trčati u suprotnom smjeru, držeći se za ruke i moraju se pokušati vratiti na svoje mjesto prije drugog para.
    • Ako trkači stignu prvi, guske postaju trkači.
    • Ako guske stignu prvi, trkači idu u središte kruga i moraju malo pokazati. Mogu zajedno otpjevati pjesmu ili plesati, a zatim pričekati u krugu dok se ne odredi još jedan par gusaka.
    • Ako imate stroj za karaoke, možete ga vratiti sa sobom i zamoliti guske da ga koriste za pjevanje pjesme.
    • Možete ih i zamoliti da pjevaju ili plešu klasičnim dječjim pjesmama, poput: "kokoš na zidu", "Brate Jacques" ili "mlinar kojeg spavate".
    • Postoje i druge mogućnosti poput toga Macarena, plešite na "Gangnam Style", napravite twerk, plesati na mreži, napraviti twist, plesati valcer, tango i mnoge druge.

3. metoda Educirati djecu s prilagodbama



  1. Učite engleski jezik dok igrate. Za djecu čiji maternji jezik nije engleski, možda će biti zanimljivo podučiti ih engleski u ranoj dobi. Evo načina kako učenje engleskog učiniti zabavnijim. Neka vaši učenici sjednu u krug okrenut prema unutra. Nastavnik će tada hodati po krugu, dodirujući djetetovu glavu i upotrebljavajući riječi engleskog vokabulara poput "patka, patka, pas" (patka, patka, pas). Kad je pas odabran, morat će pokušati uhvatiti učitelja. Ako pas uhvati učitelja, mora započeti iznova. Ako to nije slučaj, učenik postaje trkač i stoga može vježbati izgovor.
    • Upotrijebite riječi koje će pomoći učenicima da prepoznaju razliku između prilično sličnih zvukova poput "u" u "patka" i "o" u "pas" ili "ck" u "patka" i "g" u "pas" ,


  2. Kucajte i skačite kako biste naučili više o životinjama. Prije početka, učitelj će razgovarati o različitim životinjama sa svojim učenicima, uključujući kako oni viču i kako se kreću. Sada studenti sjede u krug i licem prema unutra. Odaberite dijete koje će biti prvi trkač. Samo ovaj put, dijete će biti patka i morat će ogovarati i mahati krilima dok kruže oko kruga. Mora dodirnuti glave druge djece govoreći "patka". Tada odabire drugo dijete, tapka po vrhu glave i daje ime još jednoj životinji. To dijete mora ustati i pokušati uhvatiti patku, reproducirajući krikove i pokrete životinje koja je označena.
    • Ako je patka uhvaćena prije nego što je stigla do mjesta nove životinje, ona mora sjediti u središtu kruga dok nova životinja ne zauzme svoje mjesto.
    • Ako patka nije uhvaćena, nova životinja hoda oko kruga, dodiruje glave ostalih učenika i bira ime nove životinje, koja započinje novu potjeru.
    • Ova je varijacija izvrsna jer kombinira učenje s igrom scenskog izraza.


  3. Naučite oblike, boje, brojeve i drugu temu. Upotrijebite vrpcu ili kredu, ovisi o tome hoćete li igrati unutra ili na otvorenom i zamolite svoje učenike da vam pomognu u stvaranju velikog kruga (ovo je ujedno i trik za zadržavanje djece u tom području da želite). Dok to činite, pregledajte temu ili temu koju proučavaju. Neka djeca sjede u krug dok su okrenuti prema unutra. Odaberite dijete koje će biti trkač i koristite vašu temu kao osnovu za riječi koje će trkač izgovarati dok dodiruje glave ostalih učenika. Na primjer, ako vidite oblike, trkač može reći "kvadrat, kvadrat, pravokutnik". Trkač mora kružiti krug upisivanjem glava učenika i izgovarajući "kvadrat", dok na kraju ne "pravokutnik". Kad je označen pravokutnik, dijete mora pokušati uhvatiti trkača.
    • Što se tiče tradicionalne igre maramicama, ako trkač stigne prvo na slobodno mjesto, pravokutnik postaje trkač, u protivnom kreće iznova.
    • Možete koristiti godišnja doba, karakteristike biljaka i drveća, dijelove tijela, boje, elemente za pisanje, matematiku itd.
    • Na primjer, ako učenici uče računati, napišite broj na komad papira i stavite ga u središte kruga. Zamolite trkača da kruži krugom dodirivanjem glave svakog djeteta, brojeći od 1 do davanja ispravnog broja. U tom slučaju dijete mora uhvatiti trkača. Možete koristiti i ovu varijaciju kada ih naučite da broje od 2 u 2 ili 5 u 5 ili drugih.

Metoda 4 Otkrijte verzije drugih regija



  1. Igrajte verziju Minnesote pod nazivom "Patka, patka, siva patka". Ljudi iz Minnesote često ostalim Amerikancima poručuju da se loše igraju maramicom i da je originalna verzija njihova "patka, patka, siva patka". Nikada nećemo biti, istina je ili ne. Ali tako to djeluje. Kao iu tradicionalnoj verziji, igrači sjede u krugu, okrenut prema unutra. Trkač hoda oko kruga, dodirujući glave ostalih igrača. Ali u verziji za Minnesotu, na vezi samo riječi "patka" (ili "patka" na francuskom), označit ćete i boju. Tako će trkač reći „crvena patka“, „plava patka“, „zelena patka“ ili kako god i po redu koji želi. Ali kad je određena siva patka, ona mora pokušati uhvatiti trkača.
    • Kao iu tradicionalnoj verziji, ako trkač prvo dođe na mjesto sive patke, patka postaje trkač. Ako to ne učini, započinje opet.
    • Neki kažu da je ova verzija teža, jer igrači koji sjede u krugu moraju pažljivije slušati način na koji su pozvani. "Plava patka" i "siva patka" ili "plava patka" i "siva patka" više su na primjer "patka" i "guska" ili "patka" i "guska".
    • Prema ženi citiranoj u novinskom članku, djeca također vole da, kada se igraju na engleskom, dodaju suspenziju produženjem zvuka "grrr", igrači ne znaju hoće li reći "zeleno" (zeleno ) ili "siva" (siva).


  2. Naučite kineski ,, varijanta odloženih ručnika. Ovdje djeca čučnu u krugu okrenuta prema unutra, dok trkač ili poštar drži ručnik ili komad tkanine. Djeca počinju pjevati dok poštar obilazi krug i baci ručnik iza jednog od igrača. Ne prestaju pjevati. Kad dijete shvati da je ručnik iza njegovih leđa, ustaje i pokušava uhvatiti poštara.
    • Ako dijete uhvati poštara, poštar dolazi do središta kruga i malo se ponaša, poput pričanja šale, plesa, pjevanja pjesme. Ako ga ne može uhvatiti, postaje faktor.
    • Osim toga, ako poštar obilazi krug prije nego što dijete primijeti aktovku, mora sjediti u sredini kruga dok ga ne zamijeni.
    • Tekst pjesme je: „neka padne, neka padne, neka ručnik padne. Nježno u leđa svog prijatelja. Svi šute. Brzo, brzo, razumije! I opet počinju od početka.


  3. Isprobajte njemačku verziju, "Der plumsackt ghet um". Što doslovno znači francuski, policajac obilazi. Djeca sjede u krug okrenut prema unutra i upućuju na "plumsackta" ili policajca na francuskom jeziku. Policajac drži rupčić i mazi krug dok djeca pjevaju pjesmu. Zatim policajac baci maramicu iza leđa jednog od djece dok ona još uvijek pjevaju. U ovoj verziji, ako jedno od djece gleda iza njega, a maramica nije iza leđa, on mora biti u središtu kruga. Kad dijete nađe tkivo iza leđa, počne ganjati policajca.
    • Ako službenik prvo dođe na upražnjeno mjesto, drugo dijete postaje policajac.
    • Ako je policajac uhvaćen, odlazi u središte kruga i sva djeca pjevaju "jedno, dva, tri, do trulog jaja".
    • Štoviše, ako policajac obilazi krug prije nego što dijete nađe maramicu iza sebe, kreće se u središte kruga, a ostala djeca pjevaju i "jedno, dva, tri, za trula jaja".
    • Tekst pjesme je: "Ne gledaj unazad, jer policajac ide okolo. Bez obzira ko se okrene i nasmije, imat će lupkanje po leđima. Stoga se ne osvrtajte.I počinjemo iznova.
    • Postoje i druge slične verzije diljem Europe, a dijelom Azije i Bliskog Istoka, pjesma se mijenja ovisno o konusu.