Kako igrati Yu Gi Oh!

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Kako igrati yu gi oh
Video: Kako igrati yu gi oh

Sadržaj

U ovom članku: Postavljanje igre na mjestoKorištenje vožnjeUključivanje MapsReferences

Yu-Gi-Oh! je igra s trgovačkim karticama. Cilj igre je pobijediti protivnika smanjujući njihove udarne bodove na nulu. Postoje, međutim, mnoga pravila koja trebate znati prije nego što možete igrati.


faze

1. dio, stavite igru ​​na svoje mjesto

  1. Pomiješajte palube. Prvo miješajte svoju palubu i protivničku palubu.



    • Svaka paluba mora imati najmanje 40 do 60 karata.


  2. Odredite tko igra prvi. Možete igrati flip-flop, kamen-papir-škare ili samo odlučiti između vas.


  3. Pucajte pet karata s vaše glavne palube. Ako igrate prvo, odmah morate imati ukupno 6 karata u ruci. Vaš će protivnik dobiti šestu kartu kada dođe njegov red.


  4. Karte smjestite u pravim područjima. Nakon što ste ispalili svojih pet karata, ostavite svoju glavnu palubu u stranu. Tijekom igranja koristite tepih (ako možete) ili barem budite sigurni da svoje kartice i baterije postavljate na pravo mjesto. Tijekom igre, karte se mogu smjestiti u 14 različitih zona (dva reda od 7).
    • Postavite svoju palubu u posljednji utor drugog reda. Prvi utor u ovom redu posvećen je vašoj dodatnoj palubi. U gornjem redu je polje Field Card s lijeve strane i groblje (za odbačene karte) na desnoj strani. Prvih pet lokacija u sredini gornjeg reda namijenjene su Monster karticama, one u donjem redu su za pravopisne i zamke kartice.
    • Postavite Synchro čudovišta u područje Extra Deck.

2. dio Koristite vožnju

  1. Izvucite karticu s palube. Prvi dio vašeg poteza je crtanje kartice. Ne zaboravite nacrtati karticu jer ćete u suprotnom ova faza poteza biti otkazana (ako zaboravite izvući karticu i pređete na sljedeću fazu prijelaznog roka), nećete se moći vratiti u ovu fazu. ,






  2. Izvršite akcije za fazu "čekanja". Postoje neke kartice koje se mogu koristiti samo tijekom ove faze. Ako nemate takve vrste karata, ne brinite. Neke kartice poput karata za zamke također se mogu koristiti tijekom ove faze vašeg poteza.
    • Označene su kartice koje se mogu koristiti tijekom ove faze. Potražite pojam "faza pripravnosti" u opisu.


  3. Poduzmite korake za bitku. Ovo je prva "glavna faza" vašeg poteza. Ako želite, možete poduzeti korake da se pripremite za sljedeću fazu svog preokreta: borbu! Ako se ne borite nakon završetka ove faze, vaš red će biti gotov.
    • Pozovi čudovište. Možete pozvati čudovište tijekom ove faze vašeg poteza. Monstera možete pozvati samo jednom u okretaju. U početku čudovišta pozvana u braniteljski položaj moraju se postaviti licem prema dolje.
    • Promijenite položaj čudovišta. Monotu možete promijeniti iz napadačke pozicije u braniteljsku i iz braniteljske u napadnu. Ova stajališta su obrađena u nastavku.
    • Možete koristiti Trap kartice. Te se kartice ne mogu aktivirati tijekom skretanja u koje se postavljaju.
    • Također možete koristiti čarobne kartice.



  4. Napadajte svog protivnika. Ta se faza naziva „faza bitke“. Možete upotrijebiti ovaj dio obrata za napad na protivnika. Napadajte svog protivnika pomoću vaših monstrum kartica, a zatim izračunajte štetu i zdravlje. Bodovi pogotka vašeg protivnika počinju od 8000. Kada igrač udara pogodaka dosegne nulu, njegov protivnik pobjeđuje!
    • Napadački položaj protiv napadnog položaja. Kad koristite čudovište u napadu da napadnete protivničko čudovište koje je također u napadnom položaju, čudovište s najvišim brojevima napada (prikazano na karti) pobjeđuje. Oduzmite točke napada njihovog čudovišta od vaših. Razlika se oduzima od bodova vašeg protivnika.
    • Napadački položaj protiv obrambenog položaja. Ova vrsta napada ne šteti zdravlju vašeg protivnika, ali možete napadati čudovište u obrambenom položaju da biste ga se riješili. Međutim, ako čudovište vašeg protivnika ima više obrambenih bodova od napada napada, to će utjecati na vaše bodove (što je ekvivalent toj razlici).
    • Napadnite protivnika izravno. Ako vaš protivnik nema Monster kartice, možete ga izravno napasti. Ukupni broj napadanih napada vašeg čudovišta oduzme se od bodova vašeg protivnika.


  5. Poduzmite drugi skup koraka za borbu. Nakon „Bitne faze“, ulazite u „Glavnu fazu 2“. Možete poduzeti iste korake bitke koje ste poduzeli i prije (poput postavljanja zamki ili promjene položaja čudovišta). S druge strane, ako ste pozvali čudovište tijekom prvog dijela borbe, trenutno ne možete pozvati drugo čudovište.


  6. Završite svoj red. Nakon ovog drugog kruga borbe, vaš red će biti gotov i vaš protivnik će preuzeti.

Treći dio Razumijevanje karata

  1. Koristite Monster kartice. Karte čudovišta obično su narančaste ili žute boje. Kad nazovete čudovište, obratite pažnju na napadne i obrambene točke na dotičnoj kartici. Čudovišta s dobrim napadom moraju biti smještena u napadnim položajima. Naravno, čudovišta s dobrom odbranom moraju biti postavljena u obrambenim položajima.



    • U napadačkim pozicijama karte se postavljaju normalno. U obrambenim položajima karte se postavljaju okomito. Kartica u obrambenom položaju može se postaviti licem prema gore.
    • Čudovišta u obrambenim položajima obično ne mogu napasti.
    • Pogledajte ograničenja poziva. Ako kartica ima 5 zvjezdica ili više, igrač mora upotrijebiti poziv za žrtvu. To znači da ćete najprije morati pozvati slabije čudovište i staviti ga u svoje groblje ako želite pozvati jače čudovište. Za čudovište koje ima više od sedam zvijezda, morat ćete napraviti dvije žrtve.
    • Postoje i druga ograničenja pozivanja, pa provjerite e na vašoj kartici. Na primjer, za Synchro čudovišta (bijela), morat ćete žrtvovati Tune Monster (Monster Tuner). Ritualna čudovišta (plava) trebaju posebnu magiju da bi ih pozvali. Fusion Monsters (ljubičasta) zahtijevaju posebnu žrtvu sa vašeg dodatnog palube.
  2. Koristite čarobne kartice. Te su karte potrebne u igri jer njihovi učinci mogu pomoći ili spriječiti protivnika. Plavo su zelene boje i mogu se igrati istim potezom u kojem su otpušteni.



    • Oprema Čarobne kartice su čarobne kartice koje opremljuju čudovište, pojačavaju ga ili mu dodaju efekt.
    • Čarobne kartice brzog igranja su kartice koje se mogu aktivirati u bilo koje vrijeme za vrijeme vašeg protivnika ili za vrijeme vašeg poteza.
    • Kartice obredne magije koriste se za pozivanje ritualnog čudovišta.
    • Magicne kartice polja mogu se aktivirati u polju. Obično pojačava sve karte na terenu.
    • Kartice Continuous Magic su magične kartice koje se aktiviraju samo u prorezima Spell and Trap.
  3. Koristite kartice zamki. Karte zamke, koje se mogu koristiti tijekom okreta ili za vrijeme vašeg protivnika, mogu se upotrijebiti za ozbiljne probleme protivniku! Te kartice imaju ljubičastu boju. Mogu se aktivirati za obranu kada je red na vašem protivniku. Kartice zamki možete položiti za vrijeme skretanja, ali one se mogu aktivirati tek nakon završne faze skretanja ili kao odgovor protivnika.