Kako igrati Parellijevih sedam igara sa svojim konjem

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 22 Lipanj 2024
Anonim
Kako igrati Parellijevih sedam igara sa svojim konjem - Znanje
Kako igrati Parellijevih sedam igara sa svojim konjem - Znanje

Sadržaj

wikiKako je wiki, što znači da je mnoge članke napisalo više autora. Da bi stvorili ovaj članak, u njegovom izdanju i njegovom poboljšanju tijekom vremena sudjelovalo je 22 ljudi, neki anonimni.

Pat i Linda Parelli dvojica su majstora prirodne jednadžbe koji su razvili poznatu metodu PNH (Parelli Natural Horsemanship), čija je „Sedam igara“ samo preliminarna faza. Ove su igre nadahnute ponašanjem konja među njima. Prve tri igre, Osnove, imaju za cilj uspostaviti odnos povjerenja i prihvaćanja između vas i vašeg konja. Sljedeće četiri igre kombinacija su prve tri i imaju za cilj poboljšati komunikaciju između vas i vašeg konja. Detaljane primjere sedam igara samog Pat Parellija možete pronaći na njegovoj službenoj web stranici, www.ParelliConnect.com. Kao dio ovog članka, sedam se igara pješice, s konjem u ruci.


faze



  1. Igra prijateljstva. Cilj ove igre je dobiti sigurnog konja u sebe, u svoje okruženje, u vas i u ono čemu ga podučavate. To u praksi znači da morate natjerati svog konja da bude potpuno opušten kad god ste mu u blizini ili ga dodirnete i da mu "odvojite vrijeme", kako Parelli kaže.
    • Započinjete provjerom da li vaš konj ostaje opušten kada uđete u njegov osobni prostor. Ovdje je bitan pojam granice: ako konj pokazuje nevoljkost da ga se dodirne, nemojte žuriti sa stvarima. Uzmite uže (ili, bolje, štapić mrkve ili pametnu strunu, ako ga imate) i lagano ga bacite preko vrata, leđa, zadnjih nogu, oko udova itd. Uvijek se držite vrlo pravilnog i nježnog ritma. Ovom vježbom možete provjeriti koje dijelove tijela vaš konj prihvaća da ga dodiruju i koji u njemu budi otpor.
    • Štapić mrkve je instrument koji je razvio Pat Parelli i vrlo je koristan na svim razinama njegove metode, ali posebno na razini Sedam igara. Nije bič: njegova uloga je da djeluje kao produžetak vaše ruke.
    • Tri ključna koncepta kojih se morate sjećati pri igranju igre prijateljstva su: ritam, opuštanje i povlačenje. Ako vaš konj pokazuje znakove otpora prema bilo čemu, ne inzistirajte (povlačenje). Jednom kada vaš konj pristane biti dodirnut svuda, najprije konopom, pametnom strunom ili štapićem mrkve, a zatim i vašom rukom, spremni ste prijeći na drugu igru.



  2. Divljač divokoze. Naziv igre potiče od činjenice da uči konja da se predaje i odlazi kad osjeti pritisak, koliko god bio lagan.Ključno je da postupno krenete kada igrate ovu igru, tražeći više, a istovremeno dobivate više i više diskrecije u svojim zahtjevima.
    • Možete početi tako da stavite ruku na Zonu 1 (vrh nosa) i izvršite pritisak da prodate svog konja. Postupno povećavajte pritisak dok konj ne shvati da je očekivani odgovor popuštanje ili čak odustajanje.
    • Da biste napravili ovu igru, neophodno je ići u fazama. Da bismo upotrijebili gornji primjer, faza 1 je stvaranje minimalnog pritiska - u osnovi samo stavljanje ruke na konja. Ako ne dobijete odgovor od njega, prijeđite na fazu 2, povećavajući pritisak koji vršite na vrh nosa. Ako se ništa ne dogodi, prijeđite na fazu 3 povećanjem tlaka, zatim na fazu 4, ako konj još uvijek ne odustane, dok ne dobijete očekivanu reakciju. Faza 4 ne znači da morate udarati ili pobijediti konja, nego da povećavate pritisak svoje ruke onoliko koliko je potrebno da on popusti. Čim se to dogodi, morate odmah i potpuno otpustiti svoj pritisak.
    • Kada redovno pokušavate i ponavljate ovu vježbu, ustanovit ćete da vaš konj reagira lakše i lakše i da vam više ne trebaju sve faze. Onog trenutka kad se opustite, nastavak je učenja igre prijateljstva: "Učinio si ono što sam očekivao od tebe, pa prestani tražiti. "
    • Kada ste uspješno igrali igru ​​na vrhu nosa svog konja, ovo je tek početak. Zatim se možete premjestiti na druge dijelove tijela, poput bokova ili drugih radnji, poput podizanja nogu, okretanja glave itd., Uvijek nastavljajući prema principu četiri progresivne faze.



  3. Igra vožnje. Koliko god igra Porcupina uključuje progresivan, ali stalan pritisak, ova se nova igra temelji na ritmičkom pritisku i, u konačnici, na jednostavnom nacrtu pritiska. Igra ponašanja logično je proširenje igre Porcupine.
    • Uvijek poštujući logiku četiri faze, konja ćete tapkati ne rukom, već štapićem mrkve. Faza 1 sastoji se od svjetlosnih i ritmičkih maženja, faza 2 je malo više obilježena i tako dalje. Nužno je, međutim, shvatiti da ritam ostaje nepromijenjen, snagom pritiska koja se povećava sa svakom fazom.
    • Ovaj se postupak može primijeniti na različite radnje, poput prijenosa vrata ili zadnjih nogu. Kao što je gore spomenuto, detaljan opis i pokazni videozapisi Sedam igara naći ćete na službenoj web stranici Pat Parelli, ParelliConnect.com.


  4. Igra Yo-yo, koja je prikladno nazvana. Uvijek slijedeći četiri faze, zamolite svog konja da se udalji od vas, a zatim se odmaknite tražeći od konja da vas slijedi. Kao što Pat kaže: "Što se bolji konj vrati natrag, to će bolje učiniti što god možete da ga zamolite. ”.
    • Da biste uzvratili svog konja, postupite u fazama. Faza 1 uključuje pitavanje vrlo tiho, na primjer, jednostavnim pokretom prsta. Faza 2 je više obilježena i tako dalje. Kad prelazite iz jedne faze u drugu, promijenite izraz lica, učinite to strožim i zahtjevnijim i usvojite sve autoritarnije držanje. Kada tražite od konja da vam se vrati, zakoračite na konop, jednu ruku za drugom, s mekim i privlačnim izrazom na licu. Govor tijela je bitna komponenta sedam igara, ali posebno je važan kada igrate Yo-yo igru.


  5. Igra kruga. Imajte na umu da to nema nikakve veze s ručkom. U ovoj igri uloga konja je da održava tempo, brzinu, smjer i koncentraciju na sebi. Konj se ne okreće oko vas bez razmišljanja: on u svakom trenutku mora biti pažljiv prema vašim uputama, dok radite na razvijanju tri aspekta igre: pošaljite naprijed, ostavite ga na miru kad radi ono što tražite i vratite mu pažnju kad ne učini ono što ste od njega tražili.
    • Pošaljite konja u krug po vašem izboru. Da biste to učinili, pošaljite se na određeno mjesto i pošaljite konja da rastegne konopac. Zatim pošaljite konja naprijed sve dok se ne okreće u krug oko vas, konopac pravilno ispružen. Kad to postignete, prihvatite "neutralno" držanje, to jest da uvijek morate gledati u istom smjeru, bez da pratite konja očiju ili pokušavajući kontrolirati njegove najmanje pokrete. Sve dok konj pravilno stoji na svom krugu, ne intervenirate.
    • Da biste vratili konja, morate koristiti isti govor tijela kao za igru ​​Yo-yo.
    • Igra se s obje ruke, u krugovima većim ili manjim i u tri brzine.


  6. Igra sa strane. Kad prvi put igrate ovu igru, preporučljivo je postaviti konja ispred zida ili ograde. Donesite svoju mrkvenu palicu i vršite ritmički pritisak na stražnje noge svog konja, ali ne da ga dirate. Samo ritmično protresite veslo i priđite bliže svom konju koji mora ostati okomit na ogradu. Male su šanse da ćete dobiti prvi bočni potez pri prvom pokušaju. Da biste izbjegli frustraciju i razočaranje, alternativnim zahtjevima i povlačenjima i pomalo napredujte.
    • Ako sumnjate u reakciju vašeg konja, između vas i konja postavite pregradu ili zaštitnu ploču i pratite njegovo kretanje s druge strane. Vaš štapić mrkve djeluje kao produžetak vaše ruke što sugerira pritisak koji želite primijeniti na zadnje noge.


  7. Igra Narrow Pass. Ova igra želi dovesti konja u povjerenje u prirodno tešku situaciju za njega: tijesan prolaz između dva objekta. Kako ne biste obeshrabrili konja, dva predmeta stavite na dobroj udaljenosti jedan od drugog. Na primjer, možete se prvi put igrati uz ogradu, ali malo bliže nego što je normalno i približiti se konju nego inače kada igrate igre. Trenirate s barijerom hodnik širine 3 do 4m i morate potaknuti svog konja da kruži tamo.
    • Prema istoj logici faze, cilj je konja učiniti još sigurnijim u prolazima koji su sve uskiji dok vježbate ovu vježbu, bez volje da se trza od njega, čak i ako on mogućnost. Sve finoća je nikad ne tražiti više nego što je konj spreman dati: mora poštovati svoje granice. Sil nije problem u hodniku širine 4m, ali sjaji u hodniku širine 3m, posljednje što treba učiniti je najteže gurnuti da se prihvati hodnik širok 3m. Naprotiv, ne inzistirajte (mislite na koncept povlačenja) i vratite se na pozornicu hodnika od 4 metra, čak i još šireg hodnika i igrajte se opet onoliko koliko vam je potrebno da smanjite koridor, a da konj ostane siguran.


  8. Kad ste napredovali od prve do zadnje igre, još niste završili s njima. Morate ga igrati ili integrirati u svoj posao svaki put kada igrate sa svojim konjem, bez obzira na kojoj razini radite. To će biti korisnije samo za vaše saučesništvo s vašim konjem, pa čak i za vašu razinu jednakosti općenito! Još jednom, daljnje objašnjenje Sedam igara pronaći ćete na službenoj web stranici ParelliConnect.com ParelliConnect.com.
savjet
  • Bilo koja gesta ruke također bi se trebala izvoditi štapićem mrkve i pametnim žicama kako bi vaš konj shvatio da su ti alati produžetak vaše ruke, a ne kazneni instrumenti.
  • Bila bi šteta ako započnete igrati Sedam igara i usput se spustite misleći da je to gubljenje vremena. Ustrajte do kraja, nećete požaliti kada primijetite blagodati!
  • Uvijek zatvorite seansu na pozitivnu notu sa slobodnim vremenom ili se igrajte sa svojim konjem.
  • Pitajte malo, nagradite puno! Vaš konj puno radi za vas i morate mu čestitati iako rezultati nisu onakvi kakvi ih očekujete.
  • Uspješnije je raditi kratke i uske sesije od duljih i udaljenijih sesija. Rizikujete da padnete u dosadu, i sebi i svom konju!
  • Uvijek je zanimljivo znati prošlost vašeg konja. Kako je udarao i radio, je li zlostavljan ...?
  • Nikad ne zaboravite da su ove igre manje jednostavne nego što se čini i da će vam trebati puno sjednica i strpljenja da biste postigli svoje ciljeve. Ne očekujte da će vaš konj uspjeti prvi put!
  • Svaki konj uči drugačije. Ovaj članak opisuje učenje klasičnog konja bez izuzetnih sposobnosti.
  • Nikada ne prisiljavajte svog konja da učini nešto protiv njegove volje, to samo umanjuje njegovo povjerenje u vas. Ako vaš konj nerado izvršava bilo koji od vaših zahtjeva, razgovarajte s njim, uvjerite ga, recite mu da je sve u redu. Ali pazi! Ne bi to trebao shvatiti kao čestitku zbog strašnog ili pretjeranog ponašanja, naučio bi ga da to radi cijelo vrijeme, umjesto da vam vjeruje!
upozorenja
  • Nikada ne udarajte konja i nikad ne dižite glas. To će samo ukrasti i pogoršati situaciju. Ostanite mirni!
  • Napredak svakog konja je promjenjiv, stoga nemojte shvaćati ovaj članak doslovno. U jahanju ne možete raditi stvari koje odgovaraju svim konjima u svim okolnostima.
  • Ako radite s pretučenim konjem, poduzmite puno mjera opreza. Mrze iznenadne pokrete, posebno ruke, mrze gurati ili tresti ledja. Budite vrlo nježni i strpljivi prema njima.
  • Ako vidite da vam je konj loš dan, ostavite ga na miru! Nećete doći do ničega. Samo igrajte igru ​​Prijateljstvo miljenjem kako biste ojačali vašu vezu povjerenja s njim.
  • Neki će konji stvoriti puno problema s ovim igrama!
  • Čak i ako je vaša sjednica bila potpuna katastrofa, na kraju na nečem pozitivnom, to je zlatno pravilo. Mislite li da je konstruktivno zatvoriti sjednicu raspravom? Ne! To će se konj prvo sjetiti! Dakle, provedite neko vrijeme dobro se brinući ili milujući.
  • Ako se osjećate frustrirano, osjetit će i vaš konj. Dakle, zaustavite sve jer je beskorisno! Odmorite se 10 do 15 minuta, opustite se i nastavite sesiju.