Sadržaj
- faze
- 1. metoda Razumijevanje cilja i točkovnog sustava
- 2. metoda Bacanje strelice
- Treća metoda Igrajte "01"
- Metoda 4 Igranje kriketa
Igranje pikado izvrstan je način zabave s prijateljima ili nepoznatim osobama. Bacanje pikada je igra finoće koju svako može igrati u bilo kojem trenutku, bilo za zabavu ili za pobjedu. Saznajte više o konfiguraciji meta, tehnici bacanja strelice i različitim načinima igre.
faze
1. metoda Razumijevanje cilja i točkovnog sustava
-
Znajte da su sve mete iste. Svaki je cilj numeriran od 1 do 20 u neredu oko mete. Kad igrate pikado, bacate strelicu na cilj i računate bodove dok krenete. -
Primijetite da je cilj podijeljen u različite odjeljke. Svaki je odjeljak povezan s brojem točaka. Ako se pikado slijeta u crvene ili zelene vanjske dijelove, rezultat dobiven od strane bacača udvostručuje se.- Na primjer, ako bacate strelicu u vanjski crveni dio broja 18, dobit ćete 36 bodova.
- Na primjer, ako bacate strelicu u vanjski crveni dio broja 18, dobit ćete 36 bodova.
-
Znajte što se događa ako pikado sleti u crveni ili zeleni unutarnji dio. Ako se strelica spusti na ove dijelove, bodovi koje prima bacač udvostruče.- Ako, primjerice, dodirnete unutarnji crveni dio 18, dobit ćete 54 boda.
- Ako, primjerice, dodirnete unutarnji crveni dio 18, dobit ćete 54 boda.
-
Shvatite da se središte meta naziva bikovim okom. Oko bikova dalje je podijeljeno u dva dijela. Unutarnji dio (obično crven) nazvan je "dvostrukim središtem", a vanjski (obično zeleni) nazvan "jednim centrom".- Ako strelica padne u zeleni dio bikova oka, bacač dobiva 25 bodova.
- Ako pikado sleti u crveni dio bikova oka, bacač dobiva 50 bodova.
- Ako strelica padne u zeleni dio bikova oka, bacač dobiva 25 bodova.
-
Imajte na umu da je ostatak cilja podijeljen u 20 zasebnih odjeljaka, svaki sa po nekoliko bodova. Ako pikado sleti u žuti ili crni dio, bacač dobiva ovaj broj bodova.- Pretpostavimo da bacate pikado u onim područjima sa 18 godina. Dakle, dobili biste 18 bodova.
- Pretpostavimo da bacate pikado u onim područjima sa 18 godina. Dakle, dobili biste 18 bodova.
2. metoda Bacanje strelice
-
Zauzeti stabilan položaj. Naginjanje prema naprijed ili natrag može biti primamljivo, ali izgubit ćete stabilnost.- Za ljude s desnicom, stavite desnu nogu ispred lijevog stopala. Vaša težina trebala bi u velikoj mjeri počivati na desnom stopalu, čak i ako se ne morate previše naginjati prema naprijed.
- Za ljevoruke lijeve noge morate staviti ispred desnog. Vaša težina trebala bi se u velikoj mjeri oslanjati na lijevo stopalo, čak i ako se ne morate previše naginjati prema naprijed.
-
Obje noge čvrsto držite na zemlji. Zaista morate biti u ravnoteži tijekom čitavog bacanja. Inače možda pikado šaljete u pogrešnom smjeru. -
Usvojite dobar dodir pikado. Stisak stavite u dlan desne ruke i prebacite ga preko prstiju dok ne nađete njegovo težište. Palac stavite malo iza središta gravitacije, a pritom stavite najmanje dva, ali u najboljem slučaju četiri prsta na strelicu. Učinite ono što vas čini ugodnim. -
Usmjerite vrh strelice malo prema gore i pomaknite ga natrag ravno i ravnomjerno. Bilo kakvo nepotrebno pomicanje tijekom ove faze spriječit će da strelica leti ravno. -
Bacite strelicu ravno ispred sebe sa što većom fluidnošću. Ne bacajte prejako: i nepotrebno je i opasno.- Za pikado nisu potrebni veliki napori sile da bi se došlo do cilja. Zapamtite da cilj igre nije biti najjači, već postići najviše bodova.
Treća metoda Igrajte "01"
-
Imajte na umu da je najčešći način igranja pikado prema pravilima "01". Cilj igre je jednostavan. Svaki igrač mora smanjiti rezultat na nulu.- Odakle dolazi ime "01"? "01" je referenca na činjenicu da svaki igrač započinje igru ocjenom koji završava na "01". Jednostavna igra bez timova obično započinje s 301 ili 501 bodom. U većim igrama s ekipama, početni rezultat može doseći 1001.
-
Odredite mjesto paljenja. Streljana je linija iza koje igrači moraju stajati prilikom bacanja. Mora biti 235 cm od cilja. -
Baci strelicu svi da znaju tko započinje. Osoba koja izbaci najbliže centru baca prvo. -
Svaki igrač baci tri strelice, a zatim prođe svoj red. Broj bodova koje igrač dobije oduzima se od početnog rezultata.- Na primjer, ako igrač započne s 301 bodom, a zatim osvoji 54 boda, njegov novi ukupni broj bit će 247 bodova.
-
Kad igrači počnu postizati 0 bodova, svi bi trebali biti oprezni samo dodirnuti potrebne dijelove. Doista, o tome ovisi pobjeda. Da biste pobijedili, zaista morate završiti na točno nuli. Pored toga, rezultat koji vas svodi na nultu točku mora biti dvostruk.- Na primjer, ako igraču ostanu dva boda, mora dobiti dvostruki 1. Ako ima 18 bodova, igrač mora osvojiti dvostruki 9.
- Ako nije moguće napraviti duplu, kao što je to slučaj, primjerice, u slučaju preostalih 19 bodova, igrač može pomoću strelice pogoditi 3, tako sniziti rezultat na 16, a zatim završiti igru u dva 8 do 0 ,
Metoda 4 Igranje kriketa
-
Za kriket se računaju samo brojevi 15-20 i centar. Cilj igre je tri puta dodirnuti brojeve 15-20, ili napraviti dvostruki na jednom od tih brojeva plus jedan na istom broju, ili napraviti trostruku, eliminirajući broj. -
Ugradite ploču koja će se kreditirati blizu cilja. Za redoslijed, navedite brojeve od 15 do 20 kako biste mogli postići rezultat kada je igrač dotaknuo tri ili eliminirao broj. -
Imajte na umu da kada eliminirate broj koji vaš protivnik nije eliminirao i još uvijek označite taj broj, dobit ćete označeni broj bodova. Na primjer, eliminirali ste 16, ali to nije slučaj za vašeg protivnika. Ubaciš pikadu u 16 i dobiješ 16 bodova. -
Znajte da osoba koja završi sa svim svojim eliminiranim brojevima i najviše bodova pobijedi u igri. Nije onaj tko završi prvi koji pobjeđuje - to je onaj koji završi s najviše bodova nakon uklanjanja svih brojeva.- Vanjsko oko bikova vrijedi 25 bodova, a unutarnje 50.