Kako igrati pikado

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
NE ZNAS KAKO DA POCNES ???   # Ep.2
Video: NE ZNAS KAKO DA POCNES ??? # Ep.2

Sadržaj

U ovom članku: Razumijevanje sustava ciljeva i točakaPokrenite pikadoPrikazivanje "01" referata za igranje kriketa

Igranje pikado izvrstan je način zabave s prijateljima ili nepoznatim osobama. Bacanje pikada je igra finoće koju svako može igrati u bilo kojem trenutku, bilo za zabavu ili za pobjedu. Saznajte više o konfiguraciji meta, tehnici bacanja strelice i različitim načinima igre.


faze

1. metoda Razumijevanje cilja i točkovnog sustava



  1. Znajte da su sve mete iste. Svaki je cilj numeriran od 1 do 20 u neredu oko mete. Kad igrate pikado, bacate strelicu na cilj i računate bodove dok krenete.


  2. Primijetite da je cilj podijeljen u različite odjeljke. Svaki je odjeljak povezan s brojem točaka. Ako se pikado slijeta u crvene ili zelene vanjske dijelove, rezultat dobiven od strane bacača udvostručuje se.
    • Na primjer, ako bacate strelicu u vanjski crveni dio broja 18, dobit ćete 36 bodova.






  3. Znajte što se događa ako pikado sleti u crveni ili zeleni unutarnji dio. Ako se strelica spusti na ove dijelove, bodovi koje prima bacač udvostruče.
    • Ako, primjerice, dodirnete unutarnji crveni dio 18, dobit ćete 54 boda.





  4. Shvatite da se središte meta naziva bikovim okom. Oko bikova dalje je podijeljeno u dva dijela. Unutarnji dio (obično crven) nazvan je "dvostrukim središtem", a vanjski (obično zeleni) nazvan "jednim centrom".
    • Ako strelica padne u zeleni dio bikova oka, bacač dobiva 25 bodova.



    • Ako pikado sleti u crveni dio bikova oka, bacač dobiva 50 bodova.






  5. Imajte na umu da je ostatak cilja podijeljen u 20 zasebnih odjeljaka, svaki sa po nekoliko bodova. Ako pikado sleti u žuti ili crni dio, bacač dobiva ovaj broj bodova.
    • Pretpostavimo da bacate pikado u onim područjima sa 18 godina. Dakle, dobili biste 18 bodova.



2. metoda Bacanje strelice



  1. Zauzeti stabilan položaj. Naginjanje prema naprijed ili natrag može biti primamljivo, ali izgubit ćete stabilnost.
    • Za ljude s desnicom, stavite desnu nogu ispred lijevog stopala. Vaša težina trebala bi u velikoj mjeri počivati ​​na desnom stopalu, čak i ako se ne morate previše naginjati prema naprijed.
    • Za ljevoruke lijeve noge morate staviti ispred desnog. Vaša težina trebala bi se u velikoj mjeri oslanjati na lijevo stopalo, čak i ako se ne morate previše naginjati prema naprijed.


  2. Obje noge čvrsto držite na zemlji. Zaista morate biti u ravnoteži tijekom čitavog bacanja. Inače možda pikado šaljete u pogrešnom smjeru.


  3. Usvojite dobar dodir pikado. Stisak stavite u dlan desne ruke i prebacite ga preko prstiju dok ne nađete njegovo težište. Palac stavite malo iza središta gravitacije, a pritom stavite najmanje dva, ali u najboljem slučaju četiri prsta na strelicu. Učinite ono što vas čini ugodnim.


  4. Usmjerite vrh strelice malo prema gore i pomaknite ga natrag ravno i ravnomjerno. Bilo kakvo nepotrebno pomicanje tijekom ove faze spriječit će da strelica leti ravno.


  5. Bacite strelicu ravno ispred sebe sa što većom fluidnošću. Ne bacajte prejako: i nepotrebno je i opasno.
    • Za pikado nisu potrebni veliki napori sile da bi se došlo do cilja. Zapamtite da cilj igre nije biti najjači, već postići najviše bodova.

Treća metoda Igrajte "01"



  1. Imajte na umu da je najčešći način igranja pikado prema pravilima "01". Cilj igre je jednostavan. Svaki igrač mora smanjiti rezultat na nulu.
    • Odakle dolazi ime "01"? "01" je referenca na činjenicu da svaki igrač započinje igru ​​ocjenom koji završava na "01". Jednostavna igra bez timova obično započinje s 301 ili 501 bodom. U većim igrama s ekipama, početni rezultat može doseći 1001.


  2. Odredite mjesto paljenja. Streljana je linija iza koje igrači moraju stajati prilikom bacanja. Mora biti 235 cm od cilja.


  3. Baci strelicu svi da znaju tko započinje. Osoba koja izbaci najbliže centru baca prvo.


  4. Svaki igrač baci tri strelice, a zatim prođe svoj red. Broj bodova koje igrač dobije oduzima se od početnog rezultata.
    • Na primjer, ako igrač započne s 301 bodom, a zatim osvoji 54 boda, njegov novi ukupni broj bit će 247 bodova.


  5. Kad igrači počnu postizati 0 bodova, svi bi trebali biti oprezni samo dodirnuti potrebne dijelove. Doista, o tome ovisi pobjeda. Da biste pobijedili, zaista morate završiti na točno nuli. Pored toga, rezultat koji vas svodi na nultu točku mora biti dvostruk.
    • Na primjer, ako igraču ostanu dva boda, mora dobiti dvostruki 1. Ako ima 18 bodova, igrač mora osvojiti dvostruki 9.
    • Ako nije moguće napraviti duplu, kao što je to slučaj, primjerice, u slučaju preostalih 19 bodova, igrač može pomoću strelice pogoditi 3, tako sniziti rezultat na 16, a zatim završiti igru ​​u dva 8 do 0 ,

Metoda 4 Igranje kriketa



  1. Za kriket se računaju samo brojevi 15-20 i centar. Cilj igre je tri puta dodirnuti brojeve 15-20, ili napraviti dvostruki na jednom od tih brojeva plus jedan na istom broju, ili napraviti trostruku, eliminirajući broj.


  2. Ugradite ploču koja će se kreditirati blizu cilja. Za redoslijed, navedite brojeve od 15 do 20 kako biste mogli postići rezultat kada je igrač dotaknuo tri ili eliminirao broj.


  3. Imajte na umu da kada eliminirate broj koji vaš protivnik nije eliminirao i još uvijek označite taj broj, dobit ćete označeni broj bodova. Na primjer, eliminirali ste 16, ali to nije slučaj za vašeg protivnika. Ubaciš pikadu u 16 i dobiješ 16 bodova.


  4. Znajte da osoba koja završi sa svim svojim eliminiranim brojevima i najviše bodova pobijedi u igri. Nije onaj tko završi prvi koji pobjeđuje - to je onaj koji završi s najviše bodova nakon uklanjanja svih brojeva.
    • Vanjsko oko bikova vrijedi 25 bodova, a unutarnje 50.