Kako igrati lopte

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
3 VEŽBE ZA BOLJU KONTROLU LOPTE!
Video: 3 VEŽBE ZA BOLJU KONTROLU LOPTE!

Sadržaj

U ovom članku: Klasična verzija Igra govedine

Prvi tragovi djece koja igraju mramore datiraju iz najmanje 4000. godine prije Krista. J. - C., u drevnom Egiptu. Od tada se djeca više ili manje igraju prema vremenu, prema modi. Postoji mnogo različitih pravila koja već stoljećima uživaju mladi i stari. Otkrijte ovdje dvije varijante tradicionalne igre s loptom. Dakle, igrate li za mramor ili za maslac?


faze

1. metoda Klasična verzija



  1. Nacrtajte krug na tlu. Krug možete nacrtati markerom ili kredom ako igrate vani ili vrpcom ili žicom ako svirate u njemu. Ovaj krug može biti veličine koju želite, ali što je veći, to je igra teže. Obično je promjera između jednog metra i 3,5 metara.
    • Sjednite na ravnu površinu. Inače će vam se kuglice kotrljati gdje god žele.
    • Nacrtajte dvije ravne linije sa svake strane kruga. Maskirnu vrpcu možete koristiti ako igrate u zatvorenom. Ove linije definiraju streljačko područje igrača. Nema pitanja varanja!
      • Svaki igrač baca loptu prema suprotnoj liniji. Onaj čija se lopta najbliže suprotnoj liniji započinje igru.


  2. Složite svoje kuglice. Možete ih slagati u križ (ovo je najčešći način) ili u krug ili prema nadahnuću trenutka. Morate koristiti najmanje 13 lopti i uvijek neparan broj da biste izbjegli izvlačenje.



  3. Neka puca prvi igrač. Igrači moraju stajati izvan kruga igranja, dok prvi igrač postavlja loptu na svoj presavijeni kažiprst, a zatim baca loptu brzim pokretom palca. Cilj igre je pogoditi loptu kako bi se ona izvukla iz kruga, a da dosad ne izvlači vatrenu kuglu.
    • Kugla za pucanje obično je malo veća od ostalih kuglica. Možete koristiti malu kapu. Možete odabrati ime svoje omiljene lopte i svoje omiljene lopte.


  4. Ako je igrač uspio izvući prvu loptu držeći loptu u krugu, ponovno pokušava sreću.i drži loptu koju je izvadio iz kruga i označava bod. Pri drugom snimku, igrač puca s mjesta na kojem je sletila njegova lopta za pucanje.
    • Morate se složiti sa svojim protivnicima prije početka igre kako biste znali da li igrač dobro drži lopte koje je uspio izvući. Ako je to slučaj, dotične će kuglice biti njegov plijen!



  5. Ako je igrač izvadio vašu loptu, morate pucati s vanjske strane kruga. Kad prvi igrač ne može izvaditi loptu, prelazi svoj red na drugog igrača. Ako je uzeo loptu svom protivniku, on ne postiže gol i ne može zadržati tu loptu. S druge strane, ovo traži svog protivnika da puca izvan sljedećeg kruga ... što je mnogo teže! To je gotovo poput prelaska jednog zaokreta.


  6. Igra je gotova kada su sve lopte izbačene. Pobjedio je igrač koji je izvadio najviše lopti. Dakle, igramo se osvetom?
    • Ako vam je teško odvojiti se od savijenog kažiprsta, možete loptu baciti na zemlju. Ali vježbajte na autentičan način. Zanimljivije je čak i ako je i teže!

2. metoda Igra Beef Eye



  1. Nacrtajte četiri kruga. Nacrtajte koncentrične krugove koji će podsjećati na pojavu meta. Središnji je krug vrijedan najviše bodova: 100. Drugi manji krug vrijedi 75 bodova, sljedećih 50 bodova, a vanjski krug vrijedi samo 25 bodova. Najveći krug trebao bi biti najmanje 30 cm.
    • Naravno da možete odlučiti dodijeliti različit broj bodova svojim krugovima. Ako vas zabavlja da u središtu nacrtate maleni krug vrijedan milijun bodova, zašto ne! Mnogo je varijacija, zašto ne dodati svoju!


  2. Nacrtajte liniju vatre. Nacrtajte liniju vatre dužine oko 1m 80 od vanjskog ruba vašeg velikog kruga. Potpuno je zabranjeno ići preko ove linije!


  3. Počnite igrati. Unaprijed odlučite o broju zavoja koji će činiti dio. Igrači stoje na rubu vatrene linije i pucaju tri mramora u "bikovo oko" (ovo je ime meta.) Igrač postiže broj bodova koji odgovara krugu u koji je stavio svoju loptu. Kada se cilj propusti, nema smisla!


  4. Dodajte bodove. Na svaki korak računajte bodove koje je svaki igrač postigao za svaki svoj mramor i zbrojite ih. Na kraju preokreta igre moraju se podići kuglice kako bi polje bilo otvoreno za sljedeći okret.
    • Možete odlučiti ostaviti kuglice na mjestu još jedan zaokret. Kada igraju na ovaj način, kuglice postižu samo bodove ako su na kraju igre još uvijek na mjestu. drugo okrenuti. Kuglice koje izađu iz mete zbog sljedećih snimaka gube sve bodove. Neka natjecanje započne!
  5. Igrajte sljedeći krug. Kad svaki igrač odradi svoja tri bacanja, odigrajte drugi krug dodavanjem bodova. Pobjednik je igrač s najviše bodova na kraju igre.