Kako postati izvođač piksela

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 21 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 17 Svibanj 2024
Anonim
Kako Biti Kao Poznati Balkanski Izvođači
Video: Kako Biti Kao Poznati Balkanski Izvođači

Sadržaj

U ovom članku: Preuzmite potrebne alate Nekoliko elementarnih praksiPratite obrise svog prvog goblinaOboji svoj goblinPrinesite svjetlo i sjeneKoristite sofisticiranije tehnikePrenesite završni dodirReferences

Umjetnost piksela bjesnila je u stvaranju neovisnih videoigara. Omogućuje umjetniku dati puno lika igri bez potrebe da troši puno vremena na modeliranje 3D objekta ili ručno crtanje složenih predmeta. Ako želite postati piksela umjetnikprvo ćete trebati stvoriti elf, koji se također naziva duh, koji je zastupljenost u bitna mapa lik ili element koji ima sposobnost da se razvije u pozadinskoj slici i može biti animiran ili ne. Jednom kada se upoznate s ovim konceptom, možete početi baviti animacijom i razmotriti prodaju svog iskustva potencijalnim poslodavcima.


faze

1. dio Preuzmite potrebne alate



  1. Preuzmite dobre programe za uređivanje slika. Iako možete Pixel-art s osnovnim softverom tvrtke Paint, s njegovim ograničenjima teško ćete raditi. Najpoznatiji programi za ovu specijalnost uključuju:
    • Photoshop (plaćeni softver, za Windows / Mac)
    • Paint.net (besplatno, Windows)
    • Pinta (besplatno, Linux)
    • Pixia (besplatno, Windows)
    • GIMP (besplatno, Linux, Windows i Mac)
    • Pixen (plaća, Mac)


  2. Nabavite grafički tablet. Ako želite napraviti crtež slobodnim rukama ili ako vam se ne sviđa crtanje po zaslonu mišem, možete upotrijebiti grafički tablet i elektroničku olovku. Wacom je jedan od najpoznatijih proizvođača grafičkih tableta.



  3. Aktivirajte prikaz mreže vašeg programa za uređivanje. Bez obzira na softver koji koristite, bit će potrebno aktivirati prikaz rešetke koja će vam omogućiti lociranje lokacije svakog piksela koji stvorite. Obično možete omogućiti vizualizaciju iz izbornika programa.
    • Morat ćete konfigurirati mrežu tako da svaki kvadrat predstavlja piksel. Metoda za to razlikuje se ovisno o programu koji ćete koristiti. U GIMP-u to možete učiniti iz izbornika "Slika" gdje ćete morati odabrati "Konfiguriranje mreže". U odjeljku Paint.net ili Pinta piksela se pojavljuju kada provjerite opciju "Pixel Grid" u izborniku "View".


  4. Odaberite alat olovkom za crtanje izoliranih točaka. Odaberite alat olovke iz programa za uređivanje i odaberite popis izoliranih točaka s popisa opcija. Moći ćete staviti jednostavne piksele u svoju bitnu kartu.

2. dio Mala temeljna praksa




  1. Stvorite novu sliku. Dok ćete raditi na razini piksela, neće vam trebati velika veličina slike. Cijeli ekran igre "Super Mario Brothers" iznosi samo 256 x 224 piksela, a sam lik Mario ima samo veličinu od 12 x 16 piksela!


  2. Uvećaj sliku. Da biste mogli raditi na razini piksela, morat ćete povećati sliku u najvećoj mogućoj mjeri kako biste vizualizirali mrežu i mjesto svakog pojedinog piksela. Potreban vam je faktor uvećanja od najmanje 800% da biste ih jasno vidjeli u mreži.


  3. Vježbajte crtajući ravnu crtu. Možda se čini jednostavnim, ali mali pomak piksela u blizini središta ravne linije je "poput nosa u sredini figure".Vježbajte što je moguće ravno sa svojim olovkom ili mišem dok više ne budete dužni koristiti alat za crtanje crteža.


  4. Sada vježbajte crtanje zakrivljenih linija. Krivulje se generiraju nizom prijeloma ravne linije u uzastopnim intervalima. Dobra krivulja započet će, na primjer, prijelomom nakon retka od šest piksela, zatim drugog nakon tri piksela, nakon čega slijedi interval od dva piksela, a zatim i piksela. Prijelomi se zatim okreću na drugu stranu krivulje. Prekinuta ravna crta nakon tri piksela može se smatrati lošom krivuljom, nakon koje slijedi jedan piksel, zatim ostali prijelomi nakon svakog piksela ili bilo kojeg drugog nekoherentnog napredovanja.


  5. Upotrijebite alat za uklanjanje da biste uklonili pogreške. Baš kao i za olovku, vaš alat za brisanje, koji obično simbolizira oblik gumice, mora biti postavljen tako da uklanja samo jedan piksel. Ako se postavi preširoko, precizno će brisanje biti teško, ako ne i nemoguće.

Treći dio ocrtajte obrise vašeg prvog goblina



  1. Definirajte što ćete učiniti sa svojim goblinom. Morat ćete odlučiti hoće li biti animirani ili statični. Možete staviti više detalja na statički sprite, ali ako ga treba animirati, morat ćete ga učiniti jednostavnim, jer ga morate, barem dijelom, preraditi da biste mu malo pokrenuli. Ako će se on koristiti u suradnji s drugima, morat ćete održati dosljedan stil kako biste održavali blisku vezu.


  2. Pogledajte morate li poštivati ​​ograničenja. Ako izrađujete goblin kao dio određenog projekta, utvrdite da li su vam nametnuta ograničenja u pogledu boja i veličina. Ova će vam točka biti važnija kada počnete raditi na većim projektima s različitim goblinima.
    • Nedavno dizajnirani sustavi zapravo nisu ograničeni u veličini i broju boja, ali ako posebno razvijate igru ​​za relativno stare sustave, očekujete da se suočite s takvim ograničenjima.


  3. Napravite skicu. Napravite konceptualni crtež svog patuljaka na papiru. Ovo će vam dati uvid u to kako će izgledati i omogućiti vam da napravite neke korekcije polaganja ili druge značajke. Kasnije možete koristiti ovu skicu kao izvor praćenja ako imate grafički tablet.
    • Napravite detaljnu skicu. Postavite sve značajke koje želite dodati na takav način da možete vidjeti kako to izgleda po završetku.


  4. Nacrtajte obrise svog vilenjaka pomoću uređivanja programa. Koristite obris svoje skice kao referencu ili je nacrtajte grafičkim tabletom. Možete ga i nacrtati uzastopnim klikovima ili postaviti svaki piksel pojedinačno, prema vašem izboru.
    • Kada stvarate svoj prvi goblin, crnom bojom crtajte obrise. Lakše će se razlikovati. Kasnije ćete moći promijeniti ovu boju.


  5. Očistite obrise. Povećajte sliku, počnite previše uklanjati piksele i prilagodite linije. Konture ne smiju imati debljinu više od jednog piksela. Dodajte nedostajuće pomoću alata s olovkom.
    • Usredotočite se na grube detalje dok crtate obrise. Možete se vratiti kasnije i dodati sitne dodire.

Dio 4 Oboji pixieja



  1. Boja iz temeljne teorije boja. Pogledajte paletu kotača ili boja kako biste lakše utvrdili koje ćete boje koristiti. Boje udaljene jedna od druge bit će vrlo različite, dok će se one koje su spojene vrlo dobro vjenčati.
    • Odaberite shemu boja koja će vašem goblinu pružiti originalan izgled bez da šokira viziju. Ako je moguće, izbjegavajte pastelne tonove osim ako cijeli projekt ne koristi ovaj stil.


  2. Ograničite broj boja. Vaš će goblin izgledati preglasno ako mu dodate previše boja. Da biste se inspirirali, promatrajte neke od likova iz najpoznatijih igara i vidjet ćete da oni koriste samo nekoliko osnovnih boja.
    • Mario - Lik "Mario Classic" koristi samo tri boje vrlo blizu jedna drugoj.
    • Sonic - Sonic je detaljniji od Mario-a, ali sastoji se od samo četiri boje s varijacijama nijansi.
    • Ryu - Ovo je jedan od klasičnih likova borbene igre. Ryu čine velike površine blago zasjenjenih boja za poboljšanje definicije. Sastoji se od samo pet osnovnih boja upotpunjenih raznim nijansama.


  3. Nanesite svoje boje. Upotrijebite alat za punjenje kako biste na pixie naslikali boje po izboru. U ovom trenutku na njega nanosite samo osnovne boje, tako da ne brinite zbog prividnog nedostatka olakšanja. Alat za ispunu oboji sve piksele naslonjene na onaj na koji ste kliknuli dok ne ispuni granice zone rasipanja.

Dio 5 Primjena svjetla i sjene



  1. Odlučite o podrijetlu "izvora svjetlosti". Boja svjetla koja bi trebala dotaknuti vašeg goblina pomoći će vam da odredite nijanse boje koje ćete mu trebati primijeniti kako biste dodali realizam i vjerodostojnost. Iako nije stvarno svjetlo, vrlo je važno znati u kojem smjeru treba krenuti u odnosu na predmet crteža.
    • Najjednostavnije je primijeniti skup dombri koje stvara imaginarni izvor svjetlosti koji bi dolazio vrlo visoko iznad goblina, s laganim nagibom s desne ili lijeve strane.


  2. Sjenkajte koristeći malo tamniju nijansu boje u odnosu na osnovnu nijansu. Ako svjetlost mora dolaziti s vrha goblina, morate primijeniti sjenu na njegove "niske dijelove". Osjenčite sve dijelove koje neće utjecati izravno ovo svjetlo. Samo dodajte nekoliko slojeva točkica razbacanih iznad i ispod kontura kako biste istakli učinak sjenčanja.
    • Možete malo smanjiti vrijednost svjetline i malo povećati vrijednost nijanse da biste dobili dobru boju nijanse.
    • Nikada ne koristite gradijente boja. Činilo bi se nerealnim i smatraju se neprofesionalnim. S druge strane, možete dodati učinak odmrzavanja kako biste učinkovito oponašali gradijente (vidi dolje).


  3. Dodajte meke sjene. Odaberite i koristite nijansu koja je malo svjetlija od osnovne boje kako bi potamnila, što će donijeti prijelazni efekt između tame i svjetla.


  4. Nanesite svjetlosne odboje. Neke su točke vilenjaka prosvjetljenije od ostalih svjetlom izvora. Možete ih osvijetliti pomoću malo svjetlijih nijansi od osnovne boje. Koristite ovaj efekt samo u malim dozama jer mogu privući previše pozornosti.

6. dio Korištenje sofisticiranijih tehnika



  1. Isprobajte dahtanje. To je efekt koji umjetniku pruža sposobnost predstavljanja klizišta. Omogućuje vam stvaranje lažnog gradijenta sa samo nekoliko boja izmjenom mjesta piksela dviju ili više njih kako bi se dobio prijelazni efekt. Gustoća i pozicioniranje piksela dvije različite boje u određenom uzorku mogu stvoriti trompe-l'oeil efekt igrajući se s njegovim različitim nijansama.
    • Početnici koriste prejedanje previše često, pa osim ako to nije apsolutno neophodno, pokušajte levitatirati.


  2. Vježbajte s glatkim (ili anti-aliasing) značajkama. Lanti aliasing je tehnika koja vam omogućuje da glatke crte i obrise u bitmap crtanju "razrjeđujete" mali dio s osnovnom bojom.
    • Dodajte srednje vrijednosti oko zavoja da omekšaju. Dodajte sloj intermedijarnih boja izvan i ispod rubova krivulje koju želite omekšati. Ako vam se i dalje čini previše narezanim, ne ustručavajte se dodati sloj svjetlije nijanse.
    • Ako želite da vam se vilenjak jasno istakne na obojenoj pozadini, nemojte prebrisati obrise obrisima.


  3. Primijenite selektivni zaplet. Ovo je izraz koji se koristi za bojenje crteža na isti način kao i boja za ispunu. To će umanjiti učinak "crtića" datom vilenjaku, jer se obrisi njegove periferije čine malo prirodnijim. Pokušajte nanijeti selektivni rub za boje koje predstavljaju kožu, zadržavajući klasičan obris na odjeći.
    • Upotrijebite nijansu nešto tamniju od osnovne boje odjeljka na kojem crtate selektivne obrise. Da biste goblinima dali prirodniji izgled, upotrijebite izvor svjetlosti za osvjetljavanje nijansi u boji dok crtate selektivne rubove. Ovo je posebno korisno za reprodukciju tonova kože ili reljefa mišića.
    • Tradicionalni izgled obrisa vrijedi ako se goblin mora usredotočiti na relativno zagušenu pozadinu.

Dio 7 Stavite završni dodir



  1. Neka vaš elf izgleda dobro. Napravite korak unatrag i pažljivo promatrajte. Potražite nedosljednosti i pogreške i ispravite ih.


  2. Dodajte detalje. Nakon što završite bojanje i sjenčanje, pixieju možete dodati neke detalje, poput pisanja, očiju, dodatnih komponenti i svega ostalog što može dodati vrijednost. Pažnja detaljima razlikuje profesionalne umjetnike i amatere.


  3. Animirajte goblina. Ako slijedite prethodne korake, dobit ćete jednostavan, ali beživotni goblin. To može biti prekrasno umjetničko djelo, ali ako želite stvoriti goblene za igre, morat ćete ih animirati. To znači da će svaki uzastopni okvir animacije sadržavati vlastiti leprechaun koji će donijeti malu promjenu u odnosu na prethodni kadar. Zbirka svih crteža vilenjaka koji čine animaciju naziva se "animacijski list".
    • Pogledajte ovaj vodič za više pojedinosti o Gimp elf animacijama.
    • Stvaranje originalnih i atraktivnih animacija jedan je od načina na koji se potvrđeni pikselisti izdvajaju od amatera. Dobro izvedena animacija može dati snažan život elfu s efektima koji oduzimaju dah.


  4. Pripremite prezentacijsku mapu. Ako namjeravate ući u svijet profesionalnog razvoja igara, morat ćete uspostaviti dobro dokumentirani zapis kako biste ga upoznali s potencijalnim poslodavcima. Stavite neke od svojih najboljih vilenjaka i neke animacijske listove, ako ih imate. Uključite i razne teme, scenarije, rekvizite i sve što tamo možete staviti.