Kako igrati bilijar 8

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Bilijar pravila - 8ball (osmica)... Gde se ubacuje crna?
Video: Bilijar pravila - 8ball (osmica)... Gde se ubacuje crna?

Sadržaj

U ovom članku: Postavljanje igre Započnite igruPričnite igru8 Reference

Igra 8 igra se u bilijaru s bijelom kuglom i 15 brojevnih lopti, uključujući i crnu kuglu. Jedan od igrača pokušava ubaciti "pune" kuglice (označene brojevima od 1 do 7) u džepove, dok drugi pokušava dobiti "prugaste" kuglice (označene brojevima od 9 do 15). Nitko od igrača nema pravo vratiti crnu kuglu prije nego što vrati sve dodijeljene loptice, bilo pune ili prugaste. Pobijedio je prvi igrač koji je donio crnu loptu.


faze

1. dio Postavite igru



  1. Shvatite osnove. Igra 8 je igra koja se igra s bijelom kuglom i 15 kuglica u boji s brojevima od 1 do 15. Jedan od igrača mora unijeti kuglice od 1 do 7 (pune kuglice), dok drugi mora pokušati isto učiniti s kuglicama od 9 do 15 (prugaste kuglice). Da bi pobijedio, jedan od igrača mora prije nošenja crne kugle dobiti sve lopte svoje grupe u džepove oko stola.


  2. Pronađite trag na tepihu. Trebali biste vidjeti malu točku ili mali trokut u sredini površine za igru ​​oko četvrtine duljine stola ("muha"). Ovdje ćete staviti bijelu kuglu za početak igre. Linija koja prolazi kroz ovu točku duž cijele duljine tablice naziva se "linija glave".



  3. Ugradite kuglice. Pronađite trokut koji će vam omogućiti da formirate trokut od 15 mramora. Ugradite je na suprotnu stranu od bijele kuglice, pri čemu vrh trokuta bude usmjeren prema njoj. Provjerite je li trokut centriran oko strana stola. Zatim, kad ste spremni započeti igru, možete ukloniti trokut tako da ostaje samo trokut.
    • Postavite vrh trokuta na tri četvrtine duljine stola. Trebalo bi postojati još jedna oznaka ("linija stopala") koja izgleda poput one na koju ste stavili bijelu kuglu. Ako "vodeća linija" označava četvrtinu duljine tablice, "linija stopala" je zamišljena linija koja označava tri četvrtine duljine tablice. Ova je oznaka točno na sredini širine područja za igru.
    • Stavite crnu kuglu u sredinu trokuta. Postavite kuglu br. 1 na vrh trokuta okrenutu bijeloj kugli. Postavite zaokruženu kuglu u jedan kut trokuta, a punu loptu u suprotnom kutu.



  4. Nauči jezik. Bilijar je igra s vrlo bogatim leksikonom koja novim igračima može biti teško razumjeti. Naučite različite izraze dok učite igrati. Ako niste sigurni što nešto znači, možete zamoliti iskusnijeg igrača da vam pomogne.
    • Kuglice: pune su ili prugaste i označene brojevima od 1 do 15. To su zapravo sve kuglice u igri osim bijele kuglice koju pokušavate dobiti u džepovima.
    • Džepovi: ovo su rupe duž perimetra stola. Sve ima šest džepova: po jedan u svakom kutu i jedan na sredini strana duž duljine. Kuglice s "džepićima" obično padaju u "mrežu" na dnu džepa.
    • Tračnice: to su stranice podignute oko stola.
    • Stavljanje džepa na bijelo: kada igrač slučajno uđe u bijelu u džepu. Ako osvojite bijele, morate ukloniti jednu od kuglica koje ste već posudili i staviti je u središte igre, a vaš će protivnik imati priliku povući bijelu loptu s mjesta po svom izboru na vrhu igre. stol.
    • Tablica je "otvorena": ovaj izraz ukazuje da još nije odlučeno tko igra pune lopte i igra prugasta loptica. Kad je stol otvoren, prvo možete igrati punu loptu kako biste dobili prstenastu ili punu loptu.
    • Kazna prekršaja: kad vaš protivnik ispuca bijelu loptu. To znači da ga možete instalirati bilo gdje na stolu da biste igrali sljedeći krug.

Dio 2. Započnite igru



  1. Prekini trokut. Jedan od igrača poravnava bijelu kuglu iza vodeće crte i cilja na trokut. Kucnite u trokut snagom i preciznošću. Da bi se slučaj računao, igrač mora ubaciti loptu ili pogoditi barem četvero sa nosača. Ako igrač to ne može, to je pogreška.


  2. Znati što učiniti u slučaju greške. Ako igrač već na prvom potezu džepi bijele, igra je tek na pola počela. U slučaju prekršaja, sljedeći igrač ima dvije mogućnosti: može prihvatiti igru ​​onakvu kakva jest i nastaviti igrati ili može ponovo instalirati loptice u trokut i ponovno zamijeniti trokut. Igrač tada može odlučiti sam razbiti trokut ili može dopustiti prethodnom igraču.
    • Evo što se događa ako igrač u dresu ispadne s bijelim.
      • Svi dželatni džepovi ostaju saksiji.
      • Pucanje se računa kao prekršaj, što znači da je na njegovom protivniku da sada igra.
      • Stol je otvoren, što znači da prvi igrač koji baci loptu bez džepa bijele boje odabire vrstu lopte (zaokruženu ili punu).
    • Ako igrač u trenutku pauze vadi numeriranu loptu sa stola, to je također pogreška. Sljedeći igrač ima dvije mogućnosti.
      • Može prihvatiti stol kakav jest. Igra svoj red i nastavlja igru.
      • Može uzeti bijelo iza linije glave. Po potrebi može ponovno pucati ili se slomiti.
    • Ako je crna uložena u trenutku loma, odgovorni igrač može zatražiti početak ili ga može izvaditi i igra se nastavi. Ako igrač koji probije džep crni, a slijedi bijeli, sljedeći igrač može recitirati novi trokut ili može izvaditi crni i nastaviti igru ​​stavljajući bijelu tamo gdje želi iza vodeće crte.


  3. Odaberite grupe. Prije dodjeljivanja grupa tablica je "otvorena". Prvi igrač koji džepi obojenu kuglu tada će džep staviti sve ostale lopte u istoj grupi do kraja igre. Ako se razbijete i ako ste ubacili lopticu s brojem 13, igrat ćete trake. Pogledajte na površini za igru ​​da biste vidjeli ostale prugaste kuglice koje lako možete igrati. Vaš je cilj sada zabiti sve prugaste mramore (praćene crnom bojom) prije nego što vaš protivnik ispuca pune kuglice (nakon čega slijedi crna).
    • Jasno reklamirajte tko igra što. Ako uzmete prsten, recite: "Imam pruge! Ako donesete pun mramor, najavite: "Imam ih pune! "
    • Ako ste prvi igrač koji je stavio loptu, ali ste istovremeno ubacili punu loptu i zvonili, možete odabrati grupu koja vam je draža. Odaberite onaj koji vam se čini najlakšim za reprodukciju.

Treći dio Igrajte igru



  1. Nastavite dok ne pelate. Ako igrate pruge i upišete loptu broj 12, možete nastaviti. Pokušajte uklopiti još jednu prstenastu kuglu. Ako još uvijek dobijete jedan u sljedećem kadru, možete nastaviti. Čim podignete bijelu ili propustite šut, na red je vaš protivnik.
    • Nema pravila protiv kombiniranog pucanja, odnosno kada u jednoj pucnji izvadite dvije kugle iz svoje grupe. Međutim, crnu boju ne možete koristiti u kombinaciji osim ako to nije jedina preostala lopta na stolu koju možete igrati. Inače će biti greška.


  2. Pokupite sve kuglice iz svoje grupe. Ako igrate pruge, pokušajte dobiti sve one brojeve od 1 do 7 prije nego što možete igrati crnu. Ako igrate cijeli igrač, morate džep loptice s brojevima od 9 do 15. Ako unesete jednu od protivničkih kuglica, morate je napustiti.


  3. Najavite džep. U mnogim igrama igrači moraju najaviti svaki hitac da se to ne broji kao prekršaj. To znači da prije pucanja morate najaviti loptu koju ćete upisati i u koji džep ćete je staviti. Mogli biste reći, "lopta broj 4, u džepu ugla" pokazuje repom džep o kojem govorite. Ako se igrate s prijateljima, nije potrebno da objavljujete svoje snimke.


  4. Pokupi crno. Crno možete igrati samo kad ste sve džepove svoje grupe stavili u džepove. Ne zaboravite najaviti džep! Pogledajte tablicu i odlučite se kako ćete najlakše igrati crno. Zatim najavite onu koju ćete igrati prije snimanja. Ako ste prvi ušli, pobijedili ste u igri!
    • Na primjer, mogli biste reći "crna lopta, džep u kutu", pokazujući džep o kojem govorite.
    • Ako najavite džep, ali ako u njega ne unesete crno, sada je red vašeg protivnika. Niste pobijedili ili izgubili sve dok ne vratite crnu ili ne pogriješite.


  5. Završite igru. Igra se završava kada jedan od igrača upiše sve lopte svoje skupine i crnu loptu bez ikakve greške. Međutim, igrač također može izgubiti igru ​​praveći neke pogreške.
    • Može izgubiti u slijedećim slučajevima: crni crnilo u jednom ili drugom trenutku nakon loma, crni džep istodobno s zadnjom loptom svoje grupe, crnu uzima iz stola, on to čini unesite džep koji nije onaj koji je najavio ili ga stavite u džep dok još nema pravo na njega.