Kako igrati canasta

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 21 Lipanj 2024
Anonim
How to Play Canasta
Video: How to Play Canasta

Sadržaj

U ovom članku: Načela Kako igrati? Igrajte dva ili tri igračaGame strategije

Od riječi za "koš" na španjolskom jeziku, canasta je kartaška igra koja se igra na 2, 3, ali obično 4 igrača. Razvijen 1939. u Urugvaju, izveden je iz stare varijante rumyja. Ova se igra brzo proširila u Južnoj Americi prije nego što je postala popularna u SAD-u od 1948. pod imenom "Argentinski rummy". Vrlo popularna u SAD-u 50-ih, postoje mnoge varijacije ove igre s kartama. U ovom članku naučit ćemo vas da igrate kanasta s izvornim pravilima. Zabavite se!


faze

1. metoda Načela



  1. Kada učite igrati novu igru ​​s kartama, jedna od prvih stvari koju treba znati je naravno vrijednost korištenih karata.
    • džoker vrijedan 50 bodova
    • 2 i umoran valentan 20 bodova
    • 8 završetak kralj valentan 10 bodova
    • 4 završetak 7 valentan 5 bodova
    • 3 crne vrijedan 5 bodova
      • Bodovi pologa računaju se prema karticama korištenim za uplatu ovog pologa. Pitate se što je polog?


  2. Obavi depozit. Depozit plaćate kada na stol "bacate" najmanje tri identične kartice (tri utičnice, tri "8"). Da biste uplatili svoj prvi polog, morate dobiti najmanje 50 bodova. Nakon vašeg prvog pologa više nemate ograničenja bodova.
    • Depozit mora sadržavati najmanje dvije prirodne kartice (sve kartice osim jokera i „2“).
    • Kartice "2" i wild su "izvanredne" kartice i mogu zamijeniti sve ostale kartice, osim "3".
    • Polaganjem 7 ili više karata napravite "kanasta". No ovaj depozit mora sadržavati četiri "7", a prirodni kanasta ne može sadržavati izvanredne kartice.



  3. Posebnost crvenih "3". Crveni "3" su bonusi koji imaju vrijednost 100 bodova i dodaju se zasebno vrijednosti depozita. Ako imate crvenu "3" na početku igre, morate je položiti u prvom krugu, a ako ne, vaš tim će biti kažnjen sa 500 bodova. Ako ispustite crveni znak "3" na prvom koraku, morat ćete nacrtati dodatnu karticu na onu u kojoj obično pucate pri svakom koraku. Ako je kartica koju pucate crvena "3", stavite je na stol i upucajte drugu kartu.
    • Ne možete uplatiti depozit sa samo crvenim "3". Ali ako imate "7", to je savršeno.


  4. Položite sve svoje kartice. Igra se završava kada je igrač ispustio sve svoje karte (to se naziva "out"), ali taj igrač mora imati barem jednog kanasta. Ako igrate kao tim, prvo morate pitati svog partnera da li se slažete s izlaskom. Ako to nije slučaj, igra se nastavlja.
    • Ako sve kartice možete položiti u jednom potezu, to se naziva "skrivena ruka". Ova akcija dobit će vam 200 bodova umjesto 100 bodova koje obično dobijete kad odete.

2. metoda Kako igrati?




  1. Igrajte kao tim. Osoba koja će distribuirati karte (trgovac), kao i partner kojeg ćete imati tijekom igre biraju se kao most, crtanjem karte. Najjača karta određuje donatora, a partneri su dvije s najjačim i dvije najslabije karte.


  2. Svaki igrač dobiva 11 karata. Dva seta karata koriste se džokeri za igranje kanasta. Preostalih 64 karata nakon cast su "ubod" iz kojeg crtate karticu svakog koraka.


  3. Nakon što se karte podijele, uzmite gornju kartu pete, preokrenite je i stavite pored pete. Na ovu ćete karticu staviti kartice koje ćete odbaciti (baciti) pri svakom koraku. Kad uzmete karticu, možete je nacrtati na štapiću ili na hrpi karata. Ako odlučite skinuti gornju karticu sa sobom, morate uzeti i sljedeću karticu.
    • Sve kartice možete izvaditi iz hrpe kartica. Tijekom igraćih karata koje vas zanima slijetanje na ovu hrpu vidjet ćete, ako mislite da ćete pobijediti, uzmite sve karte.
    • Ako je izvučena karta crvena "3" (bilo "3" dijamanta ili "3" srca) ili izvanredna kartica (to su "2" i wild karte), nitko ne može uzeti gomila karata se proširila.


  4. Svaki igrač igra zauzvrat, u smislu igala sata. Tijekom okretanja uzimate gornju karticu uboda (ili na hrpi karata) kako biste stvorili kombinacije ili dodali jednu ili više kartica depozitima koji su već na stolu. Zatim raširite karticu (osim ako niste položili kartice i nemate više ništa).
    • Polog se mora sastojati od tri ili više identičnih kartica (sobar, kraljica, „10 s“). U istom depozitu ne mogu biti više od tri izvanredne karte ("2" i wild karte), a izvanredne se kartice ne mogu pohraniti bez prirodnih kartica. Kanasta je polog od sedam ili više karata, momčad mora napraviti barem jednog kanasta prije nego što timski igrač može izaći (položiti sve svoje karte).
    • Nije moguće uključiti "3" crvene boje ("3" dijamanti ili "3" srca) u depo. Crne "3" (klubove "3" i "3" pik) mogu se oboriti zajedno, ali samo ako igrač izađe nakon ovog depozita.
    • Kartice možete dodavati samo u depozite koje ste napravili vi ili vaš suigrač, nije moguće dodavati kartice u skladišta protivničkog tima.
    • Da biste cijelu hrpu kartica razdvojili, morate biti u mogućnosti napraviti novi polog karticom na vrhu snopa ili ga dodati postojećem depozitu.
    • Sljedećeg igrača možete spriječiti da razdvoji hrpu kartice tako što će na kraju vašeg poteza odbaciti dodatnu karticu ili crni "3".


  5. Prebrojite bodove ukupno u prvom depozitu koji su napravili vaši protivnici. Vrijednost se dodjeljuje svakoj kartici. Prvi polog mora imati ukupno 50 bodova ili više, ali kako se bodovi povećavaju, povećava se i broj bodova potreban za uplatu prvog pologa.
    • Minimalni broj bodova koji je potreban da biste skupili za svoj prvi polog je 50, kada je rezultat vašeg tima između 0 i 1.495 bodova. Ako je ukupni broj momčadi između 1.500 i 2.995 bodova, minimalni ukupni iznos prvog pologa je 90 bodova. Ako je rezultat tima 3000 bodova ili više, minimalni ukupni iznos prvog pologa mora biti 120 bodova. S druge strane, za ekipu čiji je rezultat negativan, minimum za prvi polog je 15 bodova. Ako odlučite razdvojiti snop kartica kako biste napravili svoj prvi polog, u obzir će se uzimati samo vrijednost kartice s gornjim snopom za izračun najmanje potrebnog. Ni jedan igrač ne može razdvojiti snop karata osim ako ne može sakupiti broj minimalnih bodova potrebnih za uplatu prvog pologa. (Uključujući ili ne vrijednosti gornje kartice odbačenog snopa kartice).
    • Ako igrač pogriješi i ne osvoji minimalni broj bodova potreban za svoj prvi polog, mora vratiti svoje karte i potreban minimum povećava se za 10 bodova za njegov tim.


  6. Igra se nastavlja sve dok se ubod ne iscrpi ili dok svi igrači ne izađu van. Ako je ubod iscrpljen i nijedan igrač nije napolju, nastavite igrati pomoću gornje kartice ukradenog snopa kartica ako je moguće umetnuti je u prethodni depozit ili napraviti novu. Ako vam je preostala samo jedna kartica, ne možete uzeti karticu ako je u hrpi kartice samo jedna kartica.


  7. Brojite bodove koje je zaradio vaš tim. Rezultat se izračunava zbrajanjem bodova na karticama koje je deponirao tim. Dodatni bodovi dodjeljuju se za crvene "3" koje ste vratili. Dodajte bodove dobivene igranjem kanasta (ili više njih) i izlaskom. Zatim dodajte bodove ove igre rezultatima prethodnih igara.
    • Radeći prirodnu kanasta (bez izvanrednih karata) zarađujete 500 bodova po kanasti, praveći miješanu kanasta (koja sadrži izvanredne karte), dobivate 300 bodova po kanasti.
    • Ako igrač ode tijekom polaganja svih svojih karata u istom smjeru (čineći skrivenu ruku), dobiva još 200 bodova. Kad igrač izlazi postepeno, polako ubacujući karte po nekoliko okreta, dobiva samo 100 dodatnih bodova.
    • Svaki crveni "3" povećava vaš rezultat za 100 bodova i ako tim ima četiri crvena "3", dobiva još 800 bodova. Ako, s druge strane, momčad ima crvene "3", ali nije uplatila niti jedan depozit, ona je u ovom slučaju kažnjena sa 100 bodova "3".
    • Nakon što izračunate zbroj bodova, morate ukloniti od ukupne vrijednosti karata koje on ostaneš pri ruci.


  8. Koji je prvi tim koji je prikupio 5.000 bodova. Prva momčad s ukupno 5.000 bodova pobijedila je u igri! Igra se nastavlja miješanjem karata za svaku igru, sve dok tim ne postigne 5000 bodova.

Metoda 3 Igranje dva ili tri igrača



  1. Ako ste samo dva igrača u igri canasta, morate dati 15 karata svakom igraču. Igra za dva igrača s pravilima koja su identična igri za četvoricu igrača, ali s ovim razlikama:
    • Kad vam dođe red da uzmete kartu s pete, uzmete dvije, ali ostavite samo jednu.
    • Morate napraviti najmanje dva kanasta prije nego što možete izaći.


  2. Ako ste troje ljudi koji igraju kanasta, svaki igrač primi 13 karata tijekom igranja. Igra s tri igrača može se igrati točno kao četiri igrača ili dodavanjem sljedećih promjena:


  3. Peta je ista kao i za igru ​​četvero igrača. Što se tiče igre za dva igrača, uzmete dvije karte, ali ostavite samo jednu. Prvi igrač koji odbaci gomilu igrat će sam protiv ostala dva igrača do kraja trenutne igre. Ako nijedan igrač ne rastavlja snop karata odvojeno, svaki igrač će postići neovisno od ostalih. Ako hrpa širi karte nije uzeta i jedan od igrača je izašao. Ukupni bodovi pripadaju njemu, a dva druga igrača ukupno bodova u momčadi.
    • Igrač koji je izišao zbrojio je bodove, a ostala dva igrača zbrajaju bodove koje su obojica sakupili polaganjem, čineći kanasta (ili više) i crveni "3" koji su igrali.


  4. Pobjednik igre je prvi igrač koji je dobio ukupni rezultat od 7.500 bodova. Ne možete izaći, a da prethodno ne učinite barem dva kanastasa. Ako igrač stalno pobjeđuje, možete dati prednost ostalim igračima (ovo nije obavezno).

Metoda 4 Strategija igre



  1. Promatrajte karte koje su raširene. Morate znati koje su kartice odbačene i koliko ih je u hrpi kako biste izračunali pravo vrijeme za to u vlasništvu ili kada će to vjerojatno učiniti vaš protivnik. Otkrićete koje su kartice koje vas protivnike zanimaju kako igra napreduje - oni će sigurno uzeti svežanj ako odbacite kartice koje ih zanimaju.
    • Ako je u hrpi karata puno malih kartica, nije ih vrlo zanimljivo uzeti. Završili biste s mnogo karata i nekoliko bodova.
    • Možete natjerati protivnika da zgrabi hrpu karata bacajući karticu za koju znate da će biti zainteresirana. Hoće li odoljeti uzimanju velikog hrpa karata na stol? Možda, možda i ne ...


  2. Držite džokere i "2's" neko vrijeme. Ovo su zanimljive karte - vrlo su vrijedne. Ako ipak pristupite kraju igre, nemojte ih držati ili ćete ih možda imati na kraju na kraju, a vrijednost će im biti bolna ako morate oduzeti od ukupnog iznosa, posebno ako ste imali mogućnost odvajanja sebe od toga prije.
    • Ako vidite da je peta gotovo iscrpljena ili mislite da će se igra završiti, riješite se svoje divljine i svog „2“. Zaista je bolje to učiniti nego na kraju završiti sa stotinama bodova u ruci. Zbog toga je skrivena ruka mač s dva oštrica.


  3. Ne bacajte kartice prerano. Vidite da imate dobru ruku i želite da se bodovi skupe, ali u stvari to uopće nije najbolja strategija. Polaganjem vaših karata pokazujete protivniku svoju igru ​​- on će od tog trenutka imati prednost i moći će zadržati potrebne karte. Ako imate dobre karte, najbolji je canasta ili skrivena ruka.
    • Uzimajući vrijeme, ne morate odmah koristiti svoje izvanredne kartice i budući da će protivnici sigurno odbaciti kartice koje vas zanimaju, svoje džokere i svoja „2“ možete koristiti za stvaranje drugih kombinacija.


  4. Kad vaš protivnik razdvoji hrpu karata, sada je bolje pokušati izaći što je brže moguće. Ima u rukama 25 karata ili više nakon što je uzeo gomilu, odlično. Požurite s završetkom, jer bodovi koje ima bit će negativni za njega ako brzo završite i sa svim kartama koje ima, odradit će kanasta ili dva.
    • Ako ste ikada radili kanaste, sve je u redu. Ako to nije slučaj, dobro, ipak je to samo igra! Sjetite se da morate igrati kanast u igri od četiri, prije nego što možete izaći, kanast možete učiniti i kad izađete van.