Kako igrati crveni rover

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Srpanj 2024
Anonim
Sve o antifrizu, kako se proverava i menja - Autoznanje - Polovni automobili
Video: Sve o antifrizu, kako se proverava i menja - Autoznanje - Polovni automobili

Sadržaj

U ovom članku: Oblikovanje timovaPreigravanje jednih drugihReferencije

Crveni rover je igra poziva i odgovora gdje obje ekipe tvore ljudske lance i pokušavaju proći kroz lanac protivnika. Ne trebate posebnu opremu ili teren za igranje, crveni rover možete početi igrati bilo gdje. Crveni rover je zabavna igra koja koristi strategiju, jača sposobnost rada u timu i omogućuje vam da vježbate. Dakle, okupite neke prijatelje i igrajte se!


faze

1. dio Timovi u obliku



  1. Pronađite najmanje šest ljudi za igranje. Crveni rover je timska igra, tako da će vam trebati najmanje tri osobe u svakoj ekipi za igranje. Što više igrača prikupite za igru ​​crvenog rovera, više ćete se zabaviti.
    • Kako vam treba puno igrača, crveni rover je idealna igraonica za školu u kojoj su prisutni mnogi potencijalni igrači.
    • Ako želite organizirati igru ​​izvan škole, planirajte je dan ili dva unaprijed, kako biste imali više vremena za okupljanje igrača.


  2. Odaberite kapetana momčadi. Kapetani momčadi će pokrenuti predstavu kako bi odredili tko će prvi izabrati. Kapetan koji ne osvoji kovanicu prvo će početi igrati.



  3. Podijelite igrače u dva jednaka tima. Kapetani mogu odabrati jednog igrača u svakom koraku, dok svi ne imaju ekipu.


  4. Svaki je tim u pravoj liniji držeći se za ruke. Timovi su okrenuti jedan prema drugom, udaljeni 5 do 10 metara. Što su momčadi udaljenije jedna od druge, to je veća udaljenost kojom igrači dobivaju brzinu prije nego što dosegnu liniju drugog tima. Dobro je smanjiti udaljenost između timova kada se igraju s malom djecom i tako smanjiti rizik od ozljeda.
    • Budite strateg kada stvarate liniju. Neka najjači igrači pruže ruku slabijim igračima kako bi bili sigurni da se linija drži.

2. dio Sviranje u svakom koraku



  1. Nazovite igrača iz druge momčadi. Početni tim odlučuje kojeg će igrača drugog tima nazvati. Nakon što se tim odluči, oni pjevaju "red rover, crveni rover, pošaljite nam (ime)! ”.
    • Kad birate koga ćete nazvati, pokušajte biti strateg. Nemojte zvati najvećeg ili najjačeg igrača za kojeg će lako preći liniju. Odaberite igrača za kojeg mislite da možete zaustaviti.



  2. Prvi pozvani igrač počinje trčati. Mora pokušati proći kroz razmake između članova protivničke momčadi i pokušati razbiti lanac formiran rukama igrača. Jahač mora djelovati sa strategijom kada dođe njegov red. Pronađite najslabiji kanal. Izbjegavajte ići s najjačim igračima osim ako se ne osjećate dovoljno jakim da prekinete taj odnos.


  3. Ako jahač ne prođe lancem, pridružuje se protivničkom timu. Međutim, uspije li proći, vraća se svom timu. Može izabrati jednog od igrača koji je razbio lanac i on će doći u njegovu momčad.
    • Neki igraju samo s igračem koji se vraća u svoj izvorni tim, bez izbora dodatnog igrača.
    • Možete se i igrati s vladarom koji omogućuje jahaču da odabere bilo koga iz protivničke ekipe nakon što razbije lanac. Ako to učinite, idite na najslabije mjesto u lancu i odaberite najjačeg igrača.


  4. Nastavite igrati dok u momčadi nema samo jednog igrača. Kad tim više ne može formirati lanac, pobjeđuju ostali igrači. Ako vaši prijatelji imaju vremena i oni se dogovore, možete stvoriti nove timove i započeti novu igru.