![8 ball pool Road to 1 Billion coins Free 👍 of 0 to 1M coins](https://i.ytimg.com/vi/Y074XLfnrn8/hqdefault.jpg)
Sadržaj
U ovom članku: Upoznajte Rogue GuildsmanPriložite prvi ispitni upit i lozinku
Rogue je druga alternativna klasa lopova. Oni se izvrsno snalaze u PvP i WoE, unatoč nedostatku PvM-a. Osim što koriste bodeže, Rogue se također mogu nositi s lukovima, pa čak i mačevima. Rogue, posebno Rogue Ganking Rogues, mogu eliminirati većinu klasa u PvP okruženju. Lopovi u skupinama s najdubljom vještinom na maksimalnoj razini mogu brzo steći razine kopiranjem vještina. Rogue se u Ragnarok Online smatraju majstorima i sjajan su lik za igrače koji vole izazove.
faze
1. dio Upoznajte Rogue Guildsman
- Vidimo se na svjetioniku Pharos. Da biste mu pristupili, idite u Comodo ili Morroc i razgovarajte s Kafrom o teleportaciji. Za početak potrage, trebate upoznati Rogue Guildsmana.
-
Putujte pješice ako niste VIP korisnik. Najprije teleportom iz Comodora iz Prontere, zatim krenite prema istoku, istoku, jugu, istoku, istoku i na kraju jugu.- Neka su čudovišta na putu agresivna i mogu koristiti čarobne čarolije, zato budite sigurni da ponesete puno letećih krila da ih izbjegnete.
-
Uzmi kapiju u prizemlju svjetionika. Kad ste tamo, razgovarajte s Cehom skitnica, Markie.- Morate biti lopov razine 40 ili više da biste odabrali ovu potragu, u suprotnom NPC neće započeti događaj promjene klase.
Drugi dio položi prvi ispit
-
Odgovorite na niz pitanja. Markie će vam postaviti jednu od ove tri grupe pitanja. Odgovori su naznačeni.- Prva grupa pitanja
- Koje čudovište spusti prorezani gladija? (Odgovor: Kobold)
- Koje čudovište ispusti lijevu ruku? (Odgovor: Hornet)
- Odaberite klasu koja može stvoriti jedinstvene napitke. (Odgovor: Alkemičar)
- Odaberite suzu koju Rogues nije dopušteno koristiti. (Odgovor: Katar)
- Odaberite svojstvo koje imaju čudovišta Hode. (Odgovor: Zemlja)
- Odaberite čudovište koje nije moguće ukrotiti kao Slatkog kućnog ljubimca. (Odgovor: kremast)
- Odaberite čudovište koje će dobiti najviše štete od bodeža s imovinom Vatra. (Odgovor: Hammer Goblin)
- Odaberite grad koji nema zamke od ceha. (Odgovor: Alberta)
- Odaberite biljku koja ispušta plavu biljku. (Odgovor: Plava biljka ili Blistavo postrojenje)
- Odaberite čudovište koje nema svojstvo Undead. (Odgovor: Poznato)
- Druga grupa pitanja
- Za koji se postotak povećava stopa izmicanja kada lopov kontrolira Poboljšati Dodgea? (Odgovor: 30)
- Odaberite čudovište koje prepoznaje lik pomoću vještine skrivanja ili skrivanja. (Odgovor: Argos)
- Odaberite gdje lopovi mogu promijeniti klasu u Roguesu. (Odgovor: Pharos Svjetionik)
- U kojem gradu novak može promijeniti svoju klasu u Lopovu? (Odgovor: Morroc)
- Odaberite karticu koja ne utječe na DEX stat. (Odgovor: Mamina karta)
- Kakva je korist od prevaranta? (Svi su odgovori tačni.)
- Kada je moguće prijeći iz Lopova u Snapea? (Odgovor: na razini 40 ili na razini 50)
- Kosu želite obojiti plavom bojom. U koji grad idete i u kojem smjeru, 12 sati na sjeveru. (Odgovor: Prontera, 7 sati)
- Odaberite gljivu koja je potrebna za potragu za promjenom klase u Thiefu. (Odgovor: Narančasta Gooey gljiva ili Narančasta mreža gljiva)
- Odaberite karticu koja nudi najmanje koristi klasi Rogue. (Odgovor: Karta starije vrbe)
- Treća grupa pitanja
- Odaberite vještinu koja vam je potrebna za učenje staleža. (Odgovor: Sakrivanje)
- U usporedbi s vještinom sniženja 10-godišnjeg trgovca, koliko dodatnog smanjenja postotka može Lovač sa vještinom Razmjena 10-tinjak? (Odgovor: 1%)
- Koji je točan opis vještine Mug? (Odgovor: letite Zeny na čudovišta)
- Koliko je Rogue potrebno za aktiviranje vještine lukavstva? (Odgovor: 2 skitnice)
- Odaberite vještinu koju možete naučiti na razini Divest Helm-a 5. (Odgovor: Divest Shield)
- Odaberite vještinu koja omogućuje korisniku kretanje dok se skriva. (Odgovor: stalk)
- Odaberite karticu koja povećava stopu točnosti vlasnika. (Odgovor: Mamina karta)
- Odaberite čudovište koje će dobiti više štete ako vas oružje napadne s Vadon karticom, 20% više štete na imanju Vatra. (Odgovor: Starješina Willow)
- Koliko SP zahtijeva dvostruku vještinu napada kada se koristi s bodežom? (Odgovor: Pasivna vještina, SP nije potreban.)
- Odaberite najefikasniji bodež koji ćete koristiti u Byalanskoj tamnici. (Odgovor: Vjetar ručno-lijevo)
- Prva grupa pitanja
-
Položi ispit. Ispravno odgovorite na najmanje 9 od 10 pitanja. -
Po potrebi ponovite. Dobra vijest je da ako ste pogriješili ili niste uspjeli u ovom testu, možete jednostavno nastaviti ovaj dio potrage.
Treći dio zbirke Quest i lozinka
-
Upoznajte gosp. Smith. Nakon položenog pismenog ispita bit će poslan g. Smithu na sljedeći kat. -
Prikupljajte predmete za gosp. Smith. Postoje 3 različite grupe i dobit ćete jednu. Svi predmeti i njihova područja za prikupljanje, kao i oni s najboljim stopama oporavka u igri, prikazani su u nastavku. Neke predmete može ispustiti nekoliko čudovišta.- Prvi popis elemenata. 10 000 zenija, 10 žutih biljaka (iz žute biljke u polju Juno), 10 školjki (od čelika Chonchon u pustinji Sograt 13), 10 nogu konjanika (od rockera u polju Prontera 07) i 10 Medvjedi Footskin (iz velike hrane u Payon-ovoj šumi 07)
- Drugi popis elemenata. 10 000 Zeny, 10 Garlet (kupiti od Geffen Trader-a po 40z), 10 Scale zmija (od Boa u Payon-ovoj šumi 02), 10 Green Herd (iz zelene biljke u fontani Hverglemirs), i 10 Crab Shell (od Raka u Hugelovom polju 06)
- Treći popis elemenata. 10 000 Zeny, 10 Skel-Bone (iz Khalitzburga u Glast Heimu viteštvu 2), 10 propadlih noktiju (od zombija u Geffenovoj tamnici 2), 10 jezivih usta (od Ghoula u prokletom samostanu 1) i 6 plava biljka (iz Plave biljke u fontani Hvergelmirs)
-
Povratak g. Smith. Uz predmete koje ste sakupili morate se vratiti da biste ih vidjeli kako biste mogli nastaviti na sljedeću razinu. -
Potražite gospodine kolege Smith. U ovom trenutku potrage, gospodin Smith vam kaže da ih potražite i daje vam lozinku sa naznakama. Zapišite ga ili potražite odgovor na ovom popisu.- Aragham Jr. Ako ste dodijeljeni ovom NPC-u, pronađite ga u tvrđavi Saint Darmain, na jugozapadnom dijelu karte (cmd_fild09 106, 195). Zaporka će biti "Aragham nikad nije čuvao stavke nadogradnje"
- Hollgrehenn Jr. Za ovaj NPC pronađite ga u tvrđavi Saint Darmain, jugoistočno od karte (cmd_fild09 335, 145). Zaporka će biti "Moj otac nikad nije čuvao stavke za nadogradnju".
- Antonio Jr. Ovaj NPC može se naći na plaži Kokomo, jugoistočno od karte (cmd_fild04 302, 177). Zaporka će biti "Antonio ne uživa u uništavanju predmeta nadogradnje. "
- Hermanthorn Jr. Pronađeno na plaži Kokomo (cmd_fild07 349, 285), nije potrebna lozinka za ulazak u zgradu. Međutim, za ulazak u lavirint dat će vam broj 3019.
-
Pokrenite potragu za labirintom. Jednom kada uđete u zgradu, od vas će se pitati jeste li spremni za labirint. Obavezno stavite Leđa i sakrivanje u traku s prečicama. U ovom dijelu potrage moći ćete se sakriti za svako čudovište na koje ćete naići u labirintu.- Ostanite blizu zida. Ako prvi put ne uspijete, možete pokušati ponovo dok ne uspijete.
-
Razgovarajte s skitničkim cehom, Markie. Učinite to nakon što postignete kraj i pobjegnete iz labirinta. -
Postanite skitnica. Ne zaboravite da će lopovi koji postanu Roguei na razini 50 dobiti Gladius s 3 lokacije kao nagradu. U protivnom, dobit ćete Gladius s 2 utora.
- Možete nositi kombinirani odjevni predmet s Frilldorom, tako da bez brige možete koristiti Cloaking duž zidova.
- Čudovišta koja se pojavljuju u labirintu ne mogu otkriti skrivene znakove, tako da test možete završiti bez ikakvih problema.